《〈老滚4RE〉Xbox 主线通关率低至 2%,玩家皆沉浸开放世界爽玩》

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根据IGN的消息,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式公布并推出以来,通关主线剧情的玩家数量极少。

在Reddit上,许多玩家表示自己是《老滚4》的老玩家,对主线剧情已经了如指掌。所以这次他们迫不及待地去探索游戏世界、完成支线任务,而主线剧情除了开头部分,几乎没有触及。

图片[1]-《〈老滚4RE〉Xbox 主线通关率低至 2%,玩家皆沉浸开放世界爽玩》-衣衣商务

平台数据也证实了许多玩家有类似的情况。截至目前,这款游戏发售已近一个月,Xbox平台上通关主线的玩家仅占可怜的2.97%,Steam平台稍高一些,但也只有4.5%。两个平台数据存在差异,很可能与XGP有关。有些XGP用户只是简单体验了一下游戏就选择放弃,没有继续玩下去。而购买了这款游戏的Steam玩家中,有不少人坚持完成了主线,毕竟是自己花了真金白银购买的。

不过,这种情况在电子游戏领域是比较常见的。

IGN指出,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高。无论是像《老滚4RE》这样的史诗级开放世界RPG游戏,还是像《使命召唤》这种只有几个小时战役的游戏,都会面临这个问题。实际上,很多游戏在当代玩家游玩一个小时后,选择继续游玩或者在教程结束后继续游玩的比例相当低。厂商需要明白玩家善变的本性,因为他们随时都有更有趣、更丰富的娱乐活动和生活可供选择。

图片[2]-《〈老滚4RE〉Xbox 主线通关率低至 2%,玩家皆沉浸开放世界爽玩》-衣衣商务

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