在当下这个流量至上的互联网时代,很难想象会有人低调地进行宣传推广。就在今天上午,B站上一个名为“遗忘之海”的账号突然开启了直播,上演了一番令人摸不着头脑的操作。凌晨5点就开始折腾,主播先是在海上带着大家看日出、扒沙子,之后又开始钓鱼,这一系列举动让众多玩家满脑子都是问号,想必大家很难忘掉这一幕了。
主播一声不吭,只顾着不断上鱼
随着直播愈发离谱,海里甚至出现了一只被淹没一半的“鼠鼠”,这可把观众们逗乐了,纷纷开玩笑说“救救鼠鼠”。
随后,该账号发布了一则让人丈二和尚摸不着头脑的概念视频,成功引发了众多玩家的讨论和猜测。
也许有人对《遗忘之海》这个名字不太熟悉,毕竟这个账号自从创建以来,几乎没什么动静,粉丝也就1000出头,简介更是简单得只有“遗忘之海Sea of Remnants官方账号”这一句话。
在很长一段时间里,该账号都没有发布任何内容
不过,这款游戏的来头可不小——它是由Joker工作室制作的,就是那个打造出至今热度不减、总用户数量突破4亿的《第五人格》的工作室。
自从《遗忘之海》项目曝光后,各路粉丝就开始猜测这会是一款怎样的游戏。毕竟Joker工作室在玩家群体中的口碑一直很好,其技术实力和运营能力有目共睹,大多数玩家对这款新游戏还是满怀期待的。
过了好些日子,《遗忘之海》终于曝光了一些与游戏相关的信息。近日,我们联系到了官方,虽然没能亲眼看到游戏的真实模样,但还是获取了不少情报,现在就来给大家详细讲讲《遗忘之海》大概会是一款什么样的游戏。
**木偶做主角?别具一格的独特画风**
在整个短片里,最引人注目的当属木偶形象的主角了。
大家都知道,《第五人格》以布偶娃娃为主角构建了独特的美术风格,像纽扣眼等特别元素一直深受玩家喜爱。虽然《遗忘之海》的主角换成了木偶,但Joker工作室依然能通过木偶的眼睛和模块传递出那种既视感以及他们独特的艺术家气质。在传统木偶魅力的基础上,游戏融入了更多现代审美元素,大胆的幻想风格,融合涂鸦与美漫画风,让木偶这一形象有了更广阔的发挥空间,传统与现代艺术的碰撞,隐隐透露出一种挣脱束缚的独特美感。
在放出的短片中,有这样一个桥段:木偶把疑似眼泪的粉色液体装入瓶子,然后撒到海里。
这种散发着微光的粉色液体元素贯穿了整个短片,看样子是个很重要的设定。从观众的角度猜测,这种“粉红液体”要是和《遗忘之海》的主题相关联,很可能是某种象征“记忆”的能量体,而木偶角色可能会因为某些特定情况提取出记忆。
在其他玩家看来,这个设定引发了更丰富的猜想,不管是极乐海盗还是疯子海盗,听起来都很有意思。所以要说脑洞大开,官方可能也就是图个乐,真正厉害的还是广大玩家。
根据PV内容猜测,木偶人或许可以把“记忆液体”装入漂流瓶中和别人分享;要是把这种“记忆液体”倒入大海中,还会形成类似信标或者航路指引的提示,这可能会和游戏玩法有很强的关联。
短片里,海怪出现把小船掀翻了,这些充满神秘气息的怪物虽然是首次亮相,但总让人有种莫名的熟悉感。
短片中的一个名单揭晓了这种熟悉感的真相,这些海怪的设计者可都是业内大名鼎鼎的人物。
要是你关注过特摄圈和模型圈,那大山竜和竹谷隆之这两个名字你可能并不陌生。
大山竜作为人气超高的原型师,他的作品以夸张的造型和丰富的细节闻名,不少粉丝亲切地称他的作品为“神仙捏泥”。特别是在怪异角色的塑造上,大山竜的作品视觉冲击力极强,细节还原也很夸张。在动漫、特摄以及游戏领域,他都有非常受欢迎的代表作。
对于国内的GK圈而言,竹谷隆之也是一块金字招牌。因为他对各种动物骨头情有独钟,所以竹谷隆之作品的骨架相当细腻,造型立体感十足,在保留大量生化、机械感的同时,融入了大量美式写实风格。他塑造的《假面骑士》机械怪人系列,备受好评。
在这些设计者中,还有一位叫Ashleywood的大佬。和前两位在模型方面的造诣不同,Ashleywood更擅长在漫画界创作出令人瞩目的作品。他为《HALO 3》《寂静岭》《合金装备》等游戏制作的漫画作品,斩获了无数奖项。
从这三位大佬的全力支持,也能看出《遗忘之海》官方的态度。从人设开始就投入大量资源,邀请一线大佬亲自操刀。虽说现在还没有实机画面曝光,但从几位业内顶尖大佬以往的作品水平来看,这款游戏翻车的可能性微乎其微。
**海战、探索 还能玩出什么新花样?**
不管是从游戏“遗忘之海”这个名字,还是曝光的视频来看,大海和海怪似乎已经是确定的两大主题了,这也引发了大家对游戏玩法的诸多猜测。
大家都知道,这种围绕大海展开的游戏类型,受文化倾向等因素影响,一直是欧美工作室比较擅长的领域,国内游戏开发者涉足较少。像《遗忘之海》这样规模的海洋题材项目,在国内游戏领域还是首例。
不过,不管是前些年在各大游戏社区引发热潮的《盗贼之海》,还是去年“一发售就备受争议”的《碧海黑帆》,在玩法上基本都跳不出“海战”和“开放世界合作探索”的框架,细分的玩法设计也没几种可能。
一种可能是类似《战舰世界》的强PVP游戏,大家努力打造自己的船只,升级改造各种舰炮,然后在大海这个独特的战场上,展开一场激烈的战斗。但就目前情况看,Joker工作室此前并没有类似游戏的经验,所以这种可能性相对一般。
结合游戏曝光的题材,如果有海战,大概率会更像《碧海黑帆》
另一种可能是像《大航海时代》那样,探索冒险与模拟经营相结合,一边在海上进行各种冒险,一边体验各地的风土人情,顺便做点买卖,赚点钱来供养船队。不过,游戏的第一支概念片已经充满了各种悬疑要素,要是简单做个模拟经营,似乎有点浪费这些设定了。
综合来看,如果《遗忘之海》的规模足够大,完全可以把海洋以及临港的陆地分成两部分,在玩法上做到两者兼顾。
海洋部分主打PVE,大家组团开船去打海怪,后期甚至可以开启大型多人海战团本,让玩家们过足开船打仗的瘾。大海本身就充满了未知元素,做成开放世界,增加探索元素,再结合上述的PVE打海怪玩法,或许会有不错的表现。
至于陆地部分,也可以构建单独的玩法线路。由于被大海隔开,现实世界中海洋文明聚落常常在有限的空间距离内呈现出截然不同的文化特征,这种现实原型给了《遗忘之海》很大的想象空间。游戏的陆地探索部分很可能会把各个岛屿和木偶人聚落打造成相对独立的城邦国家,玩家只需经过短暂航行,就能体验到多个城邦带来的丰富内容,见识到多种独特的生活方式和文化信仰。在AI大模型NPC、昼夜自运转世界和五花八门小游戏成为电子游戏标配的当下,这样的处理方式可以用较低的成本提供丰富的体验。
这种海洋加陆地的设计,让游戏内容有了更广阔的拓展空间。多样化题材的城镇、不同风格的船只、精彩的人物设定以及背后的故事,都可以围绕当前的框架进行填充,能体验到的内容简直数不胜数。
**为什么是Joker工作室?**
作为网易互娱旗下的工作室之一,Joker工作室的作品并不多。但这个成立于2018年的工作室,运营出了《第五人格》这款爆款游戏。这款游戏在短短几年时间里,累计用户超过4亿,还登上了国内外众多榜单。
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