锚点111
《羊蹄山之魂》将于10月2日在PS5平台上线。鉴于该游戏的背景设定与《刺客信条:影》颇为相似,所以有人担忧在重现日本文化的过程中,它也会面临类似的争议。针对此情况,游戏总监Nate Fox表示,团队进行了多次实地考察并收集素材,致力于忠实呈现日本文化。
近日,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队在日本采风的经历。他坦诚地说:“我们很清楚自己对日本文化的认知存在局限性。”作为美国人,他们起初是通过武士电影来了解日本的,但经过实地走访后,日本的空气、森林所散发的气息以及与当地人的交流互动,都极大地激发了他们的创作灵感。
Nate Fox说道:“最为关键的是,这些旅程让我们深感谦卑。我至今仍清晰记得站在对马岛海滩上的那一刻——那里曾经是80名武士为抵御蒙古大军而全部壮烈战死的古战场。虽说《对马岛之魂》讲述的是虚构的故事,对马岛也并非完全按照真实情况精确还原,但我们始终对真实历史怀有敬畏之心。通过深入研究并采纳文化顾问的建议,我们期望能够以敬重的态度展现对马岛的独特魅力,《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还阐述了选择北海道作为新作舞台的原因,是因其拥有绝美风景,实地考察后更加确定这一选择是正确的。与当地人的交流也为创作带来了新的灵感。
他讲道:“这片土地仿佛在与我们交流,我们努力在虚构的岛屿中捕捉它的神韵。不过,作为美国人,我们明白自己对日本文化的理解是有限的,所以拜访了许多文化专家,还参观了众多重要的文化遗址。”
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