锚点111
各位好呀,这里是每周一准时更新的《图个好游戏》,我是小编小弟!
又到了咱们看图挑游戏的欢乐时刻啦,小弟我只跟大伙聊聊那些超炸裂、巨吸睛、极具视觉冲击力的游戏!每周锁定这儿,保准让您大饱眼福!
今儿个要给大家介绍的游戏是《代号:界》。
《代号:界》是飞光阁工作室精心打造的一款国风仙诡题材开放世界MMO游戏。其游戏美术采用独特的“仙诡”风格,玩家将以修行者的身份开启一段奇妙玄幻的冒险之旅。
这款游戏在去年4月首次曝光,当时可是引起了不小的轰动呢!首测定档的概念视频播放量更是突破了550万!
《代号:界》首曝的PV短片凭借独特的诡异美学引发了广泛热议,甚至做出了动画般的视觉效果,网友们纷纷惊叹“这真的是游戏,不是动画吗”“这技术要是用来做国漫,感觉已经可以崛起了”“游戏不一定好玩,但做成动画肯定能火!”
就在5月16日,《代号:界》终于迎来了首次测试。
好了,不多啰嗦,上图!
(孟婆实在是太美啦!)
要点一:不是仙侠,不是武侠,而是仙诡!
《代号:界》的一大突出亮点在于,其题材并未选择西方幻想,也不是中式武侠、仙侠这些常见类型,而是将目光投向了更为小众的中式仙诡题材塑造。
《代号:界》的游戏团队一开始就表明,希望以更为大胆的方式去重构次元和位面,呈现出一个奇妙的“折叠世界”,打造一个“修仙人自己的中式奇谭”。
不得不说,游戏团队在营造“志怪调性”方面,确实有一套。
就拿主城“叱罗诡市”来说,初次乘坐飞行器进入主城的那一刻,着实令人惊艳。
主城“叱罗诡市”更是别具匠心,天空中设计了一红一白两轮永远高悬的妖月,而且红色的月光会从天上流淌至地下,汇聚成一片“荧光海”,将神秘奇幻的氛围直接拉满。
走进主城“叱罗诡市”,会发现其中暗藏玄机——整个主城是错落有致的立体结构,上层是红月之下的浮岛,中间是充满烟火气的闹市区,下层则是一片静谧的水下世界。
更有意思的是,就连诡市里来来往往的“人群”,都是由各种动物、物品幻化成人形的精怪,构建出一个如人间般繁华的“妖界”。
行走在诡市街头,常常会遇到随机出现的小惊喜,充满了妖界的生活气息。
(就连街头的皮碗都特别“皮”)
(没事我就拜两下)
与主角打交道的NPC也都大有来历,大多以中式奇谭的志怪故事为原型,再融入制作组的一些创意。像民俗传说里的各路精怪,在这儿都能找到。
比如一开始碰到的“向导”——一只会说话的黄鼠狼,就是“狐黄白柳灰”中的“黄仙”。
(不得不说这个毛茸茸的黄鼠狼真让人想rua)
比如主线前期遇到的一个Boss怪“年”的设计,也非常有特色。
“年兽”的形象想必大家作为中国人都很熟悉了,制作团队在传统“年兽”的基础上做了一点小改动,将其与同样惧怕爆竹声的妖怪“山臊”相结合,设计成狮头只有一只脚的形态。而人形则被设计为小男孩形象,与凶恶的兽形态形成鲜明反差。
因为它只有一只脚,所以在战斗中它不能快速奔跑,更多是凭借惊人的弹跳力从天而降,并用炮台进行输出。
目前来看,至少在中式仙诡风的氛围感营造上,《代号:界》确实算得上是比较出色的。
要点二:摒弃了战牧法的非传统玩法
这款游戏的战斗玩法与传统MMO有很大不同。
《代号:界》并没有设置战法牧这样的职业区分,而是只要你想,每个人都可以充当奶、T、DPS,并且还参考了魂类游戏,设有耐力条。而且角色没有职业限制,游戏中所有流派和招式都可以自由切换(本次测试还未开放,男号女号分别是两套固定的流派)
在战斗过程中,游戏还有一套很有动作感的战斗机制,包括格挡、弹刀闪避、蓄力攻击。
虽然看起来比较复杂,但实际操作起来不用想太多,当敌人身上出现红色的提示圈时,玩家就能进行格挡、闪避、打断等操作,并接着触发下一个追击招式,完全可以“哪里亮了点哪里”,数值和操作的门槛并不高。
招式之外,游戏还有一个有趣的“化形”系统。
击败精怪后,玩家可以将其收服变成自己的战力。往后作战时就能随时随地化形成该妖怪,使用它的招式来战斗。
每场战斗可根据自己的需求与偏好携带最适合的化形妖怪,合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。
不过目前打BOSS的体验还是有些一言难尽,战斗特效虽然酷炫,但也因此会看不清楚双方的动作。而且目前BOSS与玩家之间的出招交互还是弱了些,有种和BOSS各打各的感觉。
BOSS战还有一个更大的短板,目前BOSS是锁头攻击,而玩家的攻击又都是站桩,完全无法规避BOSS的伤害,只能硬吃伤害或者格挡完了等他提示你闪避以后,才能触发子弹时间。
除此之外,还有一些基础操作没优化好,比如说开疾跑后,从方向键走位变成了面向走位,操作起来显得十分别扭,导致战斗节奏乱掉。
小弟跟您说:
作为2025年目前备受关注的MMO,《代号:界》不论是故事题材背景,还是取消战法牧设定的做法,都是打破传统MMO刻板印象的大胆创新。
不过目前来看,游戏还有很长的路要走。
首先是优化问题。目前游戏的优化不足,这次PC测试的配置要求非常高,但是这么高的配置,游戏的画质却匹配不上高要求,不尽如人意,4090显卡在主城大概只能维持在30 – 40帧,卡顿现象十分严重。
也许是因为双端,导致游戏在画质上做了妥协,这就使得游戏虽然整体仙诡的氛围营造出来了,但细看就显得劣质,被不少玩家吐槽有种页游感。
其次是游戏的后劲不足,长草期特别快,大约2小时后就没有太多内容可体验。而且玩到后期看到悬赏令、装备淬炼、战力排行榜这些梦回十年前的MMO设计,也是让人不禁眉头紧锁。
不过好在目前还是《代号:界》的首测阶段,距离公测还有很长一段时间。官方也说了这次测试处于游戏一个比较早期的阶段,很多功能以及偏后期的长线内容都还没设计好,希望官方可以好好打磨游戏,相信这些问题后续应该都是会逐步解决的。
一个正惊问题:你心目中的仙诡世界是什么样的?你觉得《代号:界》能火吗?
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