《失落星船:马拉松》试玩报告:搜打撤的体验

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《失落星船:马拉松》试玩报告:搜打打打打打撤

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图片[1]-《失落星船:马拉松》试玩报告:搜打撤的体验-衣衣商务

D.哈卡

2025年5月19日

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作者:D.哈卡

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战斗超爽!但战斗爽吗?

除了LOGO外,很难在第一时间把Bungie早年开发的“《马拉松》三部曲”,与《失落星船:马拉松》联系起来。

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两者时间跨度比我年龄还大,前者作为“叙事FPS”先驱,早被遗忘在20世纪;后者前卫的美术风格,让人感觉像是来自未来的作品。

要知道,评测游戏时,除非忍不住,一般不会讨论画面。

《失落星船:马拉松》美术风格惊艳,类似《镜之边缘》,但更极端、张扬。官方称其为“图形写实主义”:流线型线条、锋利边缘,搭配大面积高饱和色彩,构成简单人工几何体,布满异星世界。这种风格在平面设计中常见,经真实光影融入有形现实后,产生矛盾感。抽象图形与拟真渲染碰撞,形成超现实视觉质感。

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不过,测试实机画面与宣传CG相比,材质细节少、光影效果粗糙,整体观感有所下降。

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游戏美术风格独特,玩法却是近两年各大厂商热衷的“搜打撤”。

对“搜打撤”玩法本身没意见,但《失落星船:马拉松》自项目公开后经历大裁员,因更换项目总监致开发进度搁浅,还进行过“激进设计调整”,很难让人对其抱太大信心。

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经本次Alpha测试,《失落星船:马拉松》表现尚可,将“搜打撤”玩法做出特色,但目前仅止于此。说“目前”是因为部分测试内容未完成开发,长线内容未全放出,不能代表最终品质。不过,鉴于游戏9月24日正式发售,可从这篇试玩报告管中窥豹。

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《失落星船:马拉松》玩法虽为“搜打撤”,却独树一帜。其他“搜打撤”游戏力求平衡“搜打撤”,实现资源循环,而它如副标题“搜打打打打打撤”般,将重心偏向“战斗爽”,这恰是Bungie的强项。

游戏有资产复用,能看到熟悉交互动作,这未必是坏事。它继承Bungie一贯出色的GunPlay,扣动扳机就能给玩家不错正反馈。Bungie将重心置于“战斗爽”,很大程度是对自身GunPlay有信心。

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为达“战斗爽”,《失落星船:马拉松》大幅简化“搜”和“撤”机制,让玩家专注战斗。通过AI敌人和地图机制,增加对局战斗频率。多数设计都在鼓励打架,为战斗创造条件。

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比如,游戏中很多搜到的物品可叠放,无需“摆格子”,队友拾取高价值材料会共享。换金道具撤出后自动兑现金,装备和配件只能在商店按固定价格售卖,玩家无需操心“跳蚤市场”,撤出后能快速投入下一局。

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又如,激活撤离点时,撤离装置会发出冲天光柱,让附近人都知道你要跑路。

且每隔一段时间,就有AI敌人空降玩家身边,玩家与AI战斗枪声会暴露位置,AI战斗欲望高、侦查范围大,使“潜行”战术难以实施。

打架频率增加后,为减少战斗负反馈,《失落星船:马拉松》降低死亡和撤离失败惩罚——玩家无论阵亡多少次、多久,都能被队友扶起。

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装备方面,《失落星船:马拉松》也大幅缩小装备差距。通常“搜打撤”游戏中,装备差距明显。高等级护甲防弹能力强,低等级子弹无法穿透;全改枪械性能远胜裸枪。水平相近玩家对枪时,装备优势方易获胜,但好装备价格比差装备高很多。

而在《失落星船:马拉松》里,玩家很容易捡到价值几百块的材料和换金道具,价值上千物品也不少见,装备大多只需百来块,较好装备和配件也就四位数。子弹几乎不花钱,一个背包格子能塞几百发。所以不用担心战斗阵亡遗失装备会“血亏”,也无需顾虑子弹珍贵,可毫无顾忌向敌人开火。

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同时,装备性能差距也大幅缩小。比如,“防弹等级”不存在,不同等级护甲只有些许盾量差异。因此,装备压制效果在《失落星船:马拉松》中不如其他“搜打撤”游戏明显。

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测试期间还削弱过一次护甲的盾量

你可能觉得有点熟悉——这护甲和《Apex英雄》里的很像。确实如此,除护甲外,“大电小电”“大药小药”“凤凰治疗包”也都有。为加快战斗节奏,对枪中限制“战斗爽”的机制被大幅优化——打药时间大幅缩短,断肢系统换成另一套Debuff系统,可通过特定药品快速恢复并增加抗性。还有类似“体力系统”的“热量系统”,限制角色机动性,调节遭遇战战斗节奏。总体而言,《失落星船:马拉松》的战斗节奏和TTK,比传统“搜打撤”更接近《Apex英雄》这类大逃杀游戏。

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类似“藏身处”的部分,本次测试未完全解锁,但已释出内容主要负责提供局外成长,且升级机制也大幅简化。解锁成长项任务难度低,都是“调查某地”“在某地打多少伤害”之类简单任务,对局中顺手就能完成,升级成长项材料也相对容易获取。

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《失落星船:马拉松》中有构筑系统。但说实话,个人感觉这个构筑系统与“搜打撤”玩法融合得不好,在文中显得生硬突兀。

具体来说,角色可装备提供Buff的“核心”和“插件”,部分护甲除护盾外还附带额外词条。但玩家不能直接获得想要的装备,只能从对局带出或从随机刷新商店购买。看到“组合Buff”,会想到Build的可能性及带来的长线游玩驱动力。由于词条随机,凑齐一套Build的成本难以用游戏货币衡量——运气差的话,获取成本可能比其他“搜打撤”中的顶级全装还高。

但随后可能会疑问:“万一撤离失败,辛苦构筑的Build不就没了?沉没成本这么高,怎么会随便把凑出的Build带进对局?”

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那么,《失落星船:马拉松》如何处理这个问题呢?

答案是没处理——至少测试版本中是这样。

所以,目前构筑系统定位尴尬。一件装备虽便宜,但一套完整Build沉没成本高。受沉没成本影响,通常只随便带几个词条进对局,或局内搜到啥用啥。因无成体系构筑,多数装备的小Buff对人物性能影响不明显,无法改变游戏体验。所以,除偶尔用有强大效果的“核心”或“插件”外,构筑系统在游戏中存在感低,难以带来长线游玩驱动力。

图片[21]-《失落星船:马拉松》试玩报告:搜打撤的体验-衣衣商务

不过,“vintage”词条是个例外——“vintage”词条会随机出现在任何装备上,将有此词条的装备带入对局并成功撤出,其售价会提升。不得不说,这个词条与“搜打撤”相性很高,既能鼓励玩家带装备进对局,还能让人在“见好就收”和“再来

THE END
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