10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题

锚点111

嘿,各位小伙伴们,这里是正惊游戏,我是超爱吃瓜的正惊小弟。

爱看电影的朋友们应该都清楚,那些在大决战来临之前,突然开始立Flag喊口号的角色,通常很难撑过3分钟。

图片[1]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

其实呀,这种“立Flag必遭重”的玄学,可不只在影视剧中存在,在游戏圈也是一样的——那些一上来就喊口号、立Flag的游戏,往往凉得特别快。

比如说,荣获2023年度最烂游戏称号的《魔戒:咕噜》,在发售前就把各种Flag立满了,像“从卑劣反派视角,体验中土世界从未详述的故事”之类的。

图片[2]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

再比如,曾创造0.5分史上最差成绩的《魔兽争霸3:重制版》,暴雪也曾给它立满了各种Flag,像“全兵种全新模型;重制4个钟头过场动画;增加重要经典角色剧情;让《魔兽争霸3》能衔接《魔兽世界》世界观的细节改动”。

图片[3]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

还有去年,网易投资10亿的《射雕》。

这款游戏一上来就喊出了“时装永久9块9”“不做日常、自由放飞”“让角色有温度、有情感”“让MMO回归人情味”等一堆Flag口号,在MMO圈子里引发了不少热议。

图片[4]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

结果呢?《射雕》上线还不到2个月,就被丁总打回去重做了。

图片[5]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

(不到两个月就掉出畅销榜)

小弟估计,大部分玩家和我一样,看到这么搞笑又离谱的情况后,就把这款让网易亏损10亿的《射雕》当成了“立Flag必遭重”的又一典型例子,一笑而过了。

但让人意想不到的是,在《射雕》扑街一周年的时候,这游戏居然又双叒立了个Flag,想要解决MMO的一个大难题!

图片[6]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

嘿,我说哥们,你咋立Flag上瘾了呢?去年一次,今年又来,难道以后每年都来一次??

图片[7]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

带着“这游戏怎么这么难搞”的好奇心,小弟去了解了一波和《射雕》有关的情况。

万万没想到,今年的《射雕》和去年相比,简直判若两游戏!现在连LOGO都换掉了。

图片[8]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

(连LOGO都换了)

除了LOGO,现在《射雕》的研发和运营思路也发生了重大转变。

之前的《射雕》主打幼态画风,想讨好以女性用户居多的二游、乙游市场;现在则回归传统武侠风格,主打写实硬派。

图片[9]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

之前的《射雕》以开放世界内容为核心卖点,想摒弃传统MMO的数值养成模式,结果却面临内容量不足的问题,玩家开荒不到2个月就没兴趣了。

图片[10]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

现在的《射雕》则把重心放回了MMO玩法上,在PVP端大力开展帮会联赛、全民吃鸡现金赛,在PVE端设置每日日常、副本挑战和奇遇事件,还走装备、心法、材料竞拍的路线。

图片[11]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

这个办法虽然看起来普普通通,但你还别说,越是这种常见的方法,效果还越好,真就解决了“长草期过长”的问题。

反正现在在短视频平台上,发《射雕》UGC相关内容的UP主越来越多了,估计他们也感受到了游戏人气在回升!

图片[12]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

不过话说回来,改核心玩法这种事,大家都懂,不动点真格的,怎么能行呢?

在《射雕》从1.0过渡到2.0的过程中,也做了不少让玩家叫苦不迭的改动。

图片[13]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

就拿内功玩法来说,以前这些功法只是起辅助作用,稍微给玩家加点属性和特殊招式,就算不搞绝世武学,玩起来也没太大差别。

但现在,玩家研习的内功层数和品质直接和实际打出的伤害量、治疗量挂钩了,要么花时间肝,要么就只能花钱氪。

图片[14]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

另外,游戏中绝世武学的获取渠道非常有限,除了PVE高难度副本、PVP排名奖励有少量产出外,剩下的就只能靠玩家花大几千块钱买钥匙去碰运气了。

图片[15]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

而这种数值型养成模式的引入,也让《射雕》游戏内的副本、团本生态陷入了传统MMO的怪圈,出现了“氪金伤害高”“卡拉赞毕业来打卡拉赞”的情况。

图片[16]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

明眼人都能看出来,这显然和《射雕》去年喊出的“让MMO更有人情味儿,摆脱数值焦虑”的口号相矛盾。

好在《射雕》目前或许还不太清楚该怎么做一款好的MMO,但在积累了这么多失败经验后,处理不让玩家失望这个问题倒是挺熟练的。

而这,就引出了他们新立的“我们想解决MMO都会面临的这个旷世难题”的最新Flag。

图片[17]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

这一次,《射雕》没有像去年刚推出时那样,一上来就想解决MMO的各种老大难问题,而是提出了一个很实在的小目标——【共创更好的MMO环境】。

前段时间,项目组针对MMO玩家组队难、新人没人带的问题,削弱了团本部分的连坐机制,还给新人额外增加了攻击力和血量的增益加成,还搞了有奖活动来招募团长。

图片[18]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

与此同时,《射雕》也没忘了那些想要挑战自我的老玩家,新增了一个带特殊词缀系统的全新团本玩法。这样一来,游戏大神们在开荒辛苦之余,更容易爆出绝世武学拓本,实现他们追求的养成目标。

图片[19]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

最让人意想不到的是,《射雕》还主动给普通玩家让利,用新的【锋芒战令】取代了旧的【天鉴秘册】战令,并且在进阶版战令60级的奖励中,设置了一个【绝世武学拓本自选匣】。

也就是说,以前要花大几千才能换到的绝世武学,现在花98块就能拿到了。

图片[20]-10亿学费投入,网易《射雕》2.0能否改命重生解决MMO旷世难题-衣衣商务

同时,现在只要在全新的【万径归宗】玩法里做做日常,就能拿到【290装等装备】、可用来兑换绝世武学参悟道具的【惊鸿令】

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2468 分享