《质量效应》一经上线,便凭借其独特的电影式叙事与基于选择的角色扮演游戏风格巧妙融合,迅速收获了良好口碑。从令人难以忘怀的角色塑造,到波澜壮阔的史诗冒险,BioWare为《质量效应》注入的丰富叙事元素,使其在角色扮演游戏领域拥有了深远的传承和巨大影响力。其成功的关键很大程度上在于对话处理方式,特别是“魅力”和“威吓”等系统,这些机制让对话充满张力,更像是一场激烈的战斗,而非单调被动的过场动画。
然而,随着三部曲的不断推进,这些出色的对话技巧却逐渐被边缘化,不是被简化,就是被声誉系统所替代。外媒Gamerant认为,在开发《质量效应4》的过程中,BioWare迎来了一个绝佳契机,能够重新审视该系列在下一个游戏时代的对话机制,而《博德之门3》或许可以为其提供灵感。
拉瑞安旗下备受赞誉的《博德之门3》,不仅具备深度的角色扮演机制,还允许玩家通过对话来构建属于自己的故事。这些对话艺术为游戏故事带来了诸多奇妙发展,哪怕是一句看似无关紧要的简短对话,都有可能改变队伍的命运走向。
《质量效应》在努力适应现代游戏时代,塑造其核心形象时,能够从《博德之门3》中汲取有益经验。在原版《质量效应》里,玩家有充足的动机去投入以对话为核心的天赋,魅力和威吓不仅增添了游戏趣味,还具备实际效用,对于构建角色扮演风格起着关键作用。
但在后续作品中,游戏基本舍弃了对话技巧,转而采用简化且二元化的声誉系统。这虽使游戏呈现方式更清晰、更具电影感,却也导致细致入微的角色扮演被搁置一旁。
《质量效应4》有机会彻底打破这种模式。阵营系统固然有其存在价值,但该系列若能融入更多角色扮演元素,比如外交手段、胁迫策略甚至阴谋诡计,或许会收获颇丰。给予玩家更多方式去定义主角,超越善恶二元对立,将反映出RPG游戏在过去十年间的演变进程。
另外,《博德之门3》中队员在关键对话场景里的互动也值得借鉴。尽管《质量效应》一直以来都擅长构建牢固的同伴关系,但其对话结构却很少为队友提供在对话过程中进行动态互动的空间。允许同伴影响对话发展,能够增强沉浸感,体现该系列以团队为核心的本质特点。毕竟,《质量效应》不仅聚焦主角,也重视同伴角色。
回归以技能为依托的对话,并加以拓展和现代化改进,不仅能传承该系列的精华,还能将其引领至新的高度。无论是通过说服力检验、队伍影响力,还是仅仅给予玩家更广阔的情感表达空间,《质量效应4》都有能力让对话再次成为游戏的一大亮点。