当下,玩家们对 ICC 团本的难度争议颇大。由于 ICC 团本难度整体超出了玩家预期,致使 24 小时活跃角色数量一直处于较低水平。相较于 TOC 和 HTOC,ICC 团本的活跃角色数量差距极为显著。在农工浏览论坛时,发现大量玩家吐槽 ICC 团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?
有玩家研究过 ICC 团本开放以及 HTOC 团本开放时的人数,会惊讶地发现两者差距极大。目前 24 小时活跃角色人数已快跌破 100 万,这一活跃角色数量是国服回归后几个版本中表现最差的。活跃角色数量下降的原因,无非是难度致使不少玩家 AFK,进而导致活跃角色减少。
对于活跃角色下降,农工认为最好的解释是 ICC 团本难度大。农工推测,当前只是活跃角色下降,并非活跃玩家减少。很多玩家可能不理解这两者有何区别,虽说每个玩家只算一个,但每个玩家可以有多个角色。所以,不少玩家推测 ICC 团本难度过高,导致很多玩家只玩一个号,进而造成活跃角色下降。农工觉得这个说法有一定道理,但不一定完全可靠。
农工在浏览论坛时看到一个帖子,内容很简单,就是为何大家开始觉得两小时打完一个本是理所当然的。为何会提到两小时呢?因为前段时间线下会流传出一个消息,此次 ICC 的削弱方案与其他方案不同,这次 ICC 的调整方案是为了让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时之内,所以现在很多玩家都觉得两小时打完本是正常的。
很多玩家认为两小时应打完一个本,核心原因在于这是怀旧服。在怀旧服中,玩家带着版本答案进入团本。正式服时,玩家需探索才能打本,而怀旧服里玩家直接按公式和站位打本即可,所以缺少了探索时间,进而能压缩团本通关时间,但这也使玩家耐心降低。
另一个核心原因是国服的断档,导致玩家对怀旧服的认知出现偏差,怀旧服的生态也发生了变化。其中,GKP/ROLL 团博弈以及金团标准化与 G 价通胀重塑了玩家对游戏的认知。并且,大量博主过度关注 ICC 团本难度,使得团本难度被放大了无数倍,可能一两个吐槽就会成为各大博主包括农工用来渲染 ICC 难度过大的素材。
那么,如今 ICC 团本难度究竟怎样呢?农工觉得空口无凭,唯有数据最为真实。不过,WCL 只能统计到击败第一个 BOSS 的数据,未击败第一个 BOSS 的玩家会被排除在这个数据之外,所以数据会偏高。从以下数据可发现,目前通关率大概在 35%,前几天农工统计的数据是 17%,可见玩家们的开荒进程已加快。
所以,目前 ICC 团本的难度确实有一定挑战性,至少对于习惯了 TOC 和 HTOC 的玩家而言,ICC 有点难,但并非网上传言的那么夸张。只是大家为了营造出很难的假象,让别人觉得难。而金团和排骨人渲染难度无非是为了获取收益,玩家们肯定希望降低难度,甚至不少人期望 ICC 团本能推出一键扫荡功能,直接领取装备。