钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?

图片[1]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

哈喽,大家好呀!我是正在等待宅急送的何二维一。

今天这份攻略呢,是要对全新角色维罗妮卡进行一次测试服中的先遣评测,希望能给各位带来些许帮助,当然,要是能博大家一乐,那就更好啦。

图片[2]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

首先来评测一下维罗妮卡天赋里的“战损”效果以及相关衍生效果。其实在昨天的攻略中,大家应该已经有所了解,维罗妮卡的“战损”效果主要是用来限制敌方的,比如让对方减伤、损血或者耗费更多AP等。她针对敌人的左臂和右臂各有一个能使对方减伤的功能,可这个减伤能力究竟有多强呢?对此,我进行了对比实测,大家可以参考一下。

图片[3]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

这里用来测试的战场场景是“末路尽头”武装讨伐副本的第三个boss。这个boss拥有多发机枪武器,还有可以再行动的机制,所以对于测试“战损”的左手和右手效果来说,是个不错的场景。

上面我一共放了三组对比图,展示的是boss第一次行动时的两段伤害以及我的凯莉最后剩余的血量。其中最重要的是第一列的伤害对比图,它主要体现的是“左臂”战损效果的减伤能力。大家可以看到,没有左臂战损时,某部位的伤害是1711,而有了战损减伤20%后,伤害降到了1369,降幅正好是20%。同时,由于boss的攻击段数是10段,所以右臂降低其攻击段数的效果也能发挥作用。这一点从第三列的两个对比图中能看出一些迹象,比如在没有左臂和右臂战损效果时,我的凯莉排除腿部后一共受到10982点伤害,而有了左臂和右臂战损效果后,受到的伤害减少至7301点,减伤幅度约为34%左右(这里面还包含相同的固伤)。当然,因为机枪攻击存在命中的些许影响,所以上述结果仅供参考。

第二列的两幅伤害对比图,是受这个boss战场机制影响的固伤,所以上下两幅图片的伤害是一样的。

图片[4]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

接着对比一下boss第一次攻击后的再动攻击效果。从上边对比图例的第一列两个图片中可以清晰看到,左臂“战损”提供的第一次攻击减伤效果消失了,但右臂战损给予的攻击段数降低效果依然存在。此时,我的亚瑟在对方有无右臂战损效果时,排除腿部后的受到伤害分别为9581和13932,31%左右的减伤幅度还是比较可观的,大家可以参考一下。

另外,造成战损后的维罗妮卡再动效果比较容易理解,就是狙击手不用击破对方的部位就能再行动一次。当然,重复部位覆盖施加“战损”也能触发再动。所以大家只要知道维罗妮卡基本上每回合保底能行动2次就行。如果激活γ2区,每回合就变成不用击破敌方部位,至少能行动3次。要是外加击破对方部位,总计就能行动6次,大家可以参考这个情况。

图片[5]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

再来说说腿部“战损”提供的固伤效果。通过上面的图大家能大概了解一下,这个boss被施加腿部战损后,移动了4格,再加上boss自带的“无懈可击”套餐影响,其腿部一共掉了1.8W左右的血量,大概占腿部总血量的17%左右,这个数据大家也可以参考。

图片[6]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

接下来讲讲技能方面的测试。“全解构”这个技能可以一次性给对方施加4个部位的“战损”,而且消耗的AP是3AP,性价比还不错,同时还具备可以瞄准的效果。

图片[7]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

“多重剖绘”技能可以一连攻击3个敌人,也能对单个敌人攻击3次等,操作方式比较灵活。在各个战斗场景下都能起到不错的限制和施加buff效果。不过问题是这个技能的AP消耗较高,对于维罗妮卡这种单回合内保底行动次数极高(单回合保底3次,最高6次)的角色来说,AP压力就非常大了。

图片[8]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

“破袭”这个技能的增伤条件是对方部位的血量低于50%,有点可惜。

图片[9]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

“战损回收”这个回复AP的技能,必须是在施加了“战损”后的下一次攻击,再把战损部位击破才能触发回收AP的效果,也就是说一击必杀某个部位是不行的……

图片[10]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

接着看看3潜能后维罗妮卡的增伤强度。大家从上边的对比图中可以看到,3潜能后的维罗妮卡相较于1潜能,增伤幅度大概为23%左右,这个数据大家可以参考。

不过不管怎么说,维罗妮卡轻甲搭配轻狙的组合,在今天的测试中,即便给她带上全彩的机兵,她单次伤害和那些爆发力更强的中狙,甚至重狙机师相比,还是差一些。不过维罗妮卡单回合内保底3次输出,能在一定程度上弥补这个缺陷。但是……这种依靠多次行动来积累伤害的效果,在凯莉身上可能会体现得更好,哈哈。

图片[11]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

然后是γ1区和γ2区的实测对比。经过测试,γ1区在小兵较多、更容易击破对方部位的关卡中,效果会更明显,它带来的增益大多是增伤或者辅助我们攻击类的效果。

图片[12]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-衣衣商务

而γ2区则是在不太容易轻松击破对方部位的情况下,我们可以依靠对方的多个“战损”效果来更好地限制对方。所以γ1区和γ2区分别对应不同的战斗场景和需求,大家可以根据实际情况来考量。

总体来说,我个人觉得目前测试服中的维罗妮卡是一个特点非常鲜明的角色,主要定位是限制对方行动和伤害,但由于配置原因,其单次爆发输出不算特别优秀,属于副C类型。当然,她的输出可以从其他方面进行补充,不过毕竟不是那种伤害直接明显的强力类型,大家还需留意,后续看看官方是否会对其进行优化调整。按照惯例,咱们还是等到周三再来讲讲其具体的抽取价值与方案。

THE END
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