当年 4.8G 极限压缩主创叹如今老滚 4RE 达 125G

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在《上古卷轴4:湮灭重制版》刚发布那会儿,玩家们惊奇地发觉,这款经典角色扮演游戏(RPG)可不只是画面变得焕然一新了,就连它的安装文件大小都膨胀到了令人咋舌的125GB。这和当年原版的《上古卷轴5:天际》仅有4.8GB的文件大小相比,简直有着天壤之别。

近日,曾参与过《湮灭》与《天际》开发工作的资深设计师Bruce Nesmith,回忆起了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极限压缩时的艰难历程。据说,当时为了能让游戏完整地装进一张Xbox 360的双层光盘里,文件大小必须得控制在7GB以内,最终他们成功地把整个游戏压缩到了仅仅4.8GB。

图片[1]-当年 4.8G 极限压缩主创叹如今老滚 4RE 达 125G-衣衣商务

他说道:“真得感谢我们的程序员和美术团队,他们为了达成这一目标那可是拼尽全力了。不管是压缩算法,还是资源的最优复用,又或是艺术内容的极致利用,能想到的办法都用上了。”

和当年Xbox 360版相比,如今《天际》收录所有内容的纪念版也才22GB左右。然而《上古卷轴4:湮灭重制版》却直接飙升到了125GB。为啥现代游戏文件会越来越大呢?Bruce Nesmith解释说,原因基本上都在“美术资源”上。

他讲:“文件体积占大头的就是美术内容,像动画、贴图以及3D模型这些,尤其是贴图。以前我在Bethesda工作的时候,老是担心某些数据太占空间,经常得跟程序员沟通协调。”而在现代游戏里,角色模型动不动就包含数百万个多边形,4K贴图大得惊人,音频文件也占了不少空间。

图片[2]-当年 4.8G 极限压缩主创叹如今老滚 4RE 达 125G-衣衣商务

既然《湮灭重制版》都已经高达125GB了,那么正在开发中的《上古卷轴6》体积突破100GB几乎可以说是确定无疑的事了。虽说现有的压缩技术能减小体积,可代价往往是更长的加载时间。对此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒、不跟上现代技术的步伐,其实真正的原因是我们游戏的细节密度太高、图像资源太过丰富了,根本没办法既要高画质又要瞬间读取。”

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