真玩家!《光与影:33号远征队》游戏总监竟是《鬼泣5》高手

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近期,由法国新锐团队Sandfall Interactive制作的RPG游戏《光与影:33号远征队》收获了玩家和媒体的一致称赞。这款游戏在回合制战斗中融入动作游戏元素,极大地增强了互动性。具体而言,虽说它采用回合制,但玩家在遭受攻击时能够通过闪避、格挡来躲避伤害。其中,格挡的判定相当严格,然而一旦成功全数格挡,就能触发高伤害反击,这是一种高风险高回报的玩法。

图片[1]-真玩家!《光与影:33号远征队》游戏总监竟是《鬼泣5》高手-衣衣商务

开发团队是怎么想出这么有意思的玩法的呢?其实是有线索可寻的。最近,外媒GamesRadar汇总研究了Sandfall的执行官兼游戏总监Guillaume Broche的过往经历(他在过往社群平台上的发文以及分享),不仅发现他在为《光与影:33号远征队》挑选配音员,还找到了他的油管频道。值得一提的是,在2019年前后,他陆续分享了几段关于经典动作游戏《鬼泣5》的影片。

图片[2]-真玩家!《光与影:33号远征队》游戏总监竟是《鬼泣5》高手-衣衣商务

在影片里,Guillaume Broche一直在挑战高难度的Boss维吉尔,整个过程看起来轻松自如,甚至还有高手才能做到的“无伤”挑战!这位大佬最喜欢的应该是“皇家护卫(Royal Guard)”风格流派,全程进行格挡反击,刀鞘弹子弹的操作就像弹钢琴一样,如同一场艺术表演!玩家们看过之后,终于明白《光与影:33号远征队》的战斗为什么是那样了,原来负责人是《鬼泣》的铁粉兼高手。

图片[3]-真玩家!《光与影:33号远征队》游戏总监竟是《鬼泣5》高手-衣衣商务

被人挖出“黑历史”后,Guillaume Broche在评论区开玩笑说:“或许该做个纯格挡游戏”。网友们也纷纷调侃:“这是第 -1号远征队吧”、“建议游戏成就叫皇家护卫学徒,通关送腱鞘炎套餐”、“哇,这老兄玩得超棒,他应该试着做个游戏”、“终于明白游戏里的战斗机制是怎么来的了”、“游戏总监是个玩家,太完美了”等等。

图片[4]-真玩家!《光与影:33号远征队》游戏总监竟是《鬼泣5》高手-衣衣商务

说实话,这种“玩家懂玩家”的设计最能打动人心。当其他回合制游戏还在靠数值堆砌难度时,Guillaume Broche直接把自己玩《鬼泣》的经验运用了过来,让回合制不再只是干巴巴地对砍,而是加入了手速和反应的元素。玩家们一边被格挡机制虐得想摔手柄,一边又忍不住称赞“这机制太让人上瘾了”——毕竟开发者自己就是资深玩家,知道如何恰到好处地把控“爽点”和“痛点”。

图片[5]-真玩家!《光与影:33号远征队》游戏总监竟是《鬼泣5》高手-衣衣商务

现在再看这游戏的格挡机制,怎么突然有点感动呢?原来每个让你咬牙切齿的挑战背后,说不定都藏着开发者当年熬夜打BOSS的热血回忆。下次被格挡虐到的时候要记得:你破口大骂的可能是个鬼泣无伤大神,这波啊,算是跨次元切磋了!

THE END
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