锚点111
网易的《七日世界》作为去年国产SOC品类的爆款游戏,凭借其独特怪诞的世界观,吸引了大量热爱生存建造游戏的玩家。就在5月19日,《七日世界》并未停歇,悄然推出了全新模式。当国内市场还在围绕“搜打撤”激烈竞争时,它大胆踏上了国内尚未有人涉足的“搜打抢”赛道。
最初,仅一字之差,曾让我误以为《七日世界》推出的新模式《七日世界:禁区》会是又一款强力入局“搜打撤”领域的作品。然而,在实际体验之后,却意外发现,这是一场在末日世界里更为硬核、公平且残酷的生存竞技游戏体验。该模式将于5月22日率先在客户端内开启测试。
《禁区》是在《七日世界》原有的SOC基础上,对PVP内容进行了延伸。在原有的“搜打”乐趣之上,拓展至更具拟真感和刺激性的“搜打抢”赛道。做出这样的决策,是《七日世界》基于对产品力和赛道格局的考量,为游戏的长线运营进行的深远布局。
深思熟虑,谋求差异化破局
事实上,《禁区》的诞生是《七日世界》从自身产品力出发,对SOC品类体验的一次延伸与补充。
早在《七日世界》进行产品规划时,就设定了PVE和PVP两条线路的内容。立足SOC品类的整体市场,游戏拥有众多末日生存MMO以及生存大逃杀类用户。随着《七日世界》上线,这部分PVE玩家逐渐成为游戏用户的主体。
出于对产品长线运营的考虑,《七日世界》计划通过赛道裂变来重构用户生态。以创新为突破口,在PVP类型上探寻合适的破局策略,实现“两条腿走路”的发展模式。
也正是在这个时候,在海外运营已久且经过市场验证的“搜打抢”玩法,引起了《七日世界》的关注。同赛道的《RUST》发售取得成功,并且至今仍保持着强大的用户黏性。
在国内市场,旧有的SOC品类和“搜打撤”类型竞争已呈白热化,而“搜打抢”玩法的市场几乎处于空白状态。在此情形下,《七日世界》果断抓住先机,基于玩法原型,发现并改进了原有“搜打抢”玩法存在的一些设计问题。借助IP本身的题材风格,沿用该玩法并进行微创新,在日益激烈的竞争中另辟蹊径。
《七日世界》敢于迈出这一步的底气在于,其风格与底层框架与“搜打抢”的属性相契合,玩家习惯和机制逻辑都能较快适应这一模式。
至此,我们不难发现,从内部破局的动力,到外部竞争的压力,再到连接两者的成熟玩法,共同构成了《禁区》勇闯新赛道的关键因素。
当然,“找对路”仅仅是这一系列举措的第一步。国内外不同的市场环境,以及现有“搜打抢”玩法在多年运营中暴露的部分不成熟之处,都注定了《禁区》要在这条道路上走得顺利,需要做好充分准备。
升级改良,抢占国内“搜打抢”前沿阵地
结合我们参与的早期测试以及现有情报来看,《禁区》基于成熟玩法模式所进行的微创新,体现在游戏玩法、机制以及内容等多个方面。
比如,为了满足硬核玩家的竞技需求,《禁区》全面升级了PVP板块。在游戏开局时,玩家将与所有其他玩家处于相同的初始状态,所有装备和战斗力都需要在游戏过程中获取。
在这种玩法中,玩家将体验到完全属于末世的“无规则竞技”。在这样的环境下,玩家随时可能遭遇敌人的突袭和掠夺,这就要求玩家在进行资源采集和基地运营的同时,时刻保持警惕,以应对与其他玩家可能出现的动态攻守。
这种残酷的风格使得即使玩家下线后,领地也有可能被其他玩家破坏,这就促使玩家进一步思考,该采取怎样的防御措施和策略,以保障在末世中的生存根基。
可以说,《禁区》绝对公平的PVP环境和高烈度的生存竞争,将为玩家带来全新的生存体验。更丰富的PVP内容,也能够满足硬核玩家对于操作和难度挑战的期望。然而,仅仅解决玩法上的平衡问题,只能算是治标不治本。海外旧有的“搜打抢”模型在多年运营过程中,也暴露出了许多更深层次的平衡问题。
例如,在当前“搜打抢”的玩法模型下,随着资源不断兼并,游戏后期很容易出现资源垄断型的霸服情况,游戏缺乏有效的手段来打破资源的滚雪球效应,实现以小博大的战略战术。
而在《禁区》中设计了“超级武器”,玩家通过付出高成本培养出杀伤力极大的“武器”——异常物妮莎,进行区域毁灭性打击,以此来制衡服霸的出现,使长局的生存对抗更加平衡。
除此之外,以《RUST》为代表的现有“搜打抢”游戏,常常因为过度硬核、上手门槛高,以及玩家需要极高的投入度,导致新手玩家压力巨大,这些也是《禁区》需要面对的问题。
于是,《禁区》推出了“护肝保护机制”:不仅有死亡掉落保护,部分基础道具不会掉落,为玩家保留东山再起的机会;游戏还在每天凌晨至中午提供建筑保护,以降低玩家的离线焦虑,防止过度拆家,同时降低新手玩家的试错成本。
如此一来,即便你不是硬核的PVP爱好者,也能够快速上手《禁区》,在一个打破霸权的公平生存游戏中,找到最纯粹的竞技乐趣。
当然,如果仅仅是这些创新,可能还不足以让《禁区》有足够的底气成为第一个吃螃蟹的人。依托《七日世界》IP,凭借丰富的异常物系统、大世界建造等技术支持,《禁区》沿用了《七日世界》部分成熟的机制,将后者的成功延续到了这个充满竞争的世界。
这些内容包括一直备受玩家好评的异常物系统,这些围绕世界观构建的辅助道具,不仅外形独特有趣,在生存前期和战斗中,都能为玩家带来更多的可能性。
这种基于搜打抢框架的IP化改造,既是《七日世界》破局的关键,也是其拓展IP影响力的核心驱动力。
愿景
上个月,《七日世界》上线移动端首日便登顶全球166个地区iOS下载榜榜首,同时带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。在取得如此优异成绩的情况下,制作组仍能保持清醒并做出改变举措,这足以看出制作团队的长远布局。
在当前相关竞品竞争激烈的形势下,《禁区》能够突破思维局限,沿用成熟模式体系并加以创新改造,在国内开辟出一条全新的赛道,充分展现了《七日世界》的明智之处。
《禁区》不仅缓解了SOC品类长期以来玩家消耗内容给产品内容更新带来的巨大压力挑战,还全面升级了《七日世界》IP在PVP玩法上的内容板块,完善了高强度高烈度的长盘竞技,满足了硬核粉丝的期待。《七日世界》在自身长线运营中的这一改变,或许能将产品提升到一个新的高度,吸引更广泛的玩家群体。
在国内竞争激烈的市场环境中,想要成为第一个吃螃蟹的人绝非易事。《七日世界:禁区》究竟能否为更多玩家带来硬核的生存竞技体验,让我们拭目以待。