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在育碧推出的《刺客信条:影》这款游戏里,不存在任何具有攻击性的动物敌人,所有动物都处于“无敌”状态。玩家不仅能够抚摸它们,甚至还能为其作画,然而却没有任何办法可以对这些动物造成伤害,这种情况在该系列游戏中还是首次出现。据外媒kotaku报道,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,阐述了这一设计的缘由。
乔纳森·杜蒙特解释道:“做出这个设计选择有几个方面的原因。其一,封建时代的日本并没有太多大型且具备攻击性的动物会去攻击玩家。当我们审视现有的动物列表时,发觉观察和抚摸它们似乎比与之战斗更具吸引力。”他还补充说:“我们还期望融入一些能带来禅意体验的世界活动,在游戏环境中营造出可供沉思的时刻,以此来平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。”
此外,乔纳森·杜蒙特还表明,他觉得玩家们会对这种“不同维度的探索”颇为欣赏。不过他也作出承诺,这并不意味着后续作品都不能设定动物可被伤害的情况。他说:“这要依据游戏世界观的设定来定,对于《刺客信条:影》而言,(不能伤害动物)这样的设定是合理的。”
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