在将顽皮狗的游戏《最后生还者》改编成电视剧时,制片人克雷格·马津早就预见到会引发社区的强烈反响。身为 PlayStation 原作的忠实玩家,他一直对这个自己深爱的故事和角色怀着敬畏之心。在创作两季真人剧的过程中,对于乔尔与艾莉的改编,评价褒贬不一。而在正在播出的第二季里,一些重大改动竟然没有引发预期中的讨论,这让马津颇为意外。
在与 Collider 的访谈节目中,马津透露了这些“悄然改动”背后的创作思路。首先是复仇人选的改变:“在剧中,乔尔被杀后,是艾莉和蒂娜主动前往西雅图复仇。而在游戏里,是汤米做出复仇的决定,艾莉她们实际上是沿着汤米的复仇轨迹前行,这么一个本质性的改动,居然没引起多少讨论。”
时间线的延长也有着深刻的意义。“我们让艾莉经历了三个月的康复期,她得在这种压抑的状态中煎熬。而在游戏里,她第二天就踏上了复仇之路。有意思的是,观众完全接受了这个设定。”
更让马津担心的是人物关系的重新构建:游戏中艾莉与蒂娜在乔尔死前就确立了恋爱关系,而且乔尔被杀时在场的是汤米而不是蒂娜。主创团队特意把帐篷热吻改成了暧昧试探阶段,马津原本以为“艾莉 – 蒂娜 CP 粉会大发雷霆”,结果观众展现出了惊人的包容度。
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