《剑星》PC 版媒体见面会访谈:助力东方厂商主导单机游戏领域

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《剑星》PC版媒体见面会访谈:助力东方厂商成为单机游戏新主导

图片[1]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:助力东方厂商主导单机游戏领域-衣衣商务

子鲤

2025年5月20日

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作者:子鲤

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终于,越来越多玩家能领略《剑星》的魅力了

备受期待的《剑星》PC版终于要登场啦。感谢SHIFT UP的邀请,5月14日我们来到北京,参加了《剑星》PC版中国媒体见面会,收获了关于《剑星》PC版的一系列新消息——登录PC平台后,《剑星》将解除原有帧率限制,支持PC设备特有的超宽屏分辨率,还配备免费的4K材质升级包。

当然,我上面说的这些,只是这次中国媒体见面会的一小部分亮点。在发布会现场,我们见到了时隔15年再次来到中国的SHIFT UP首席执行官金亨泰先生,并向他询问了更多关于《剑星》PC版以及整个SHIFT UP发展战略的问题。要是你也是《剑星》、金亨泰先生以及SHIFT UP的粉丝,不妨看看这篇访谈。

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问:在制作《剑星》之前,SHIFT UP已经成功推出了《天命之子》和《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》这两款游戏——为何在这样的情况下,还要选择进军竞争激烈、成本高且风险大的单机游戏领域呢?

答:近年来,单机游戏在中国和韩国发展迅速,包括我们在内的许多厂商都在积极跟进。起初,我们担心在单机游戏领域起步较晚,但转念一想,这也是一次实现突破、追赶单机游戏发达的西方的机会。我们觉得,通过努力,东方厂商有望成为单机游戏新的主导力量,所以发起了这次挑战。

当然,这是从宏观角度而言。从我个人来讲,一直特别想制作一款以女性为主角且动作华丽的游戏。

问:对于《剑星》PC版上线后可能出现的玩家自制MOD,您怎么看?

答:首先,我非常欢迎玩家创作。我认为MOD能极大地增加玩家的游戏乐趣。其次,我也期待看到极端化的MOD,从中能看到玩家的创意,我们可以将其与自己已完成或正在制作的拓展内容相比较,看看谁的创意更出色,这很值得期待。

问:关于SHIFT UP的新作《Project Witches》,能透露些什么消息吗?

答:目前,我们的工作重点在《剑星》的PC版本和《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》国服上。关于《Project Witches》,近期会先公布少量先导信息,希望大家持续关注。

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《剑星》PC版新主视觉图,图源:微博@金亨泰KimHyungTae

问:对《剑星》PC版的游戏优化有信心让玩家满意吗?能否透露配置要求?

答:近期我们会公布具体配置要求。之前发布过用Steam Deck玩《剑星》PC版的画面,由此可见,《剑星》PC版对配置要求不高。而且,制作PlayStation版本时积累了不少经验,所以对优化很有信心。

问:《剑星》在PlayStation 5和PlayStation 5 Pro上表现出色,但PC平台硬件性能差异大,移植过程中遇到挑战了吗?能分享相关经历吗?

答:最大的不同是,制作PlayStation版是以60帧为基准,而PC情况不同。移植工作一开始,我们就很重视针对不同机型优化,希望给各类玩家良好体验。我还注意到很多中国玩家用笔记本玩游戏,针对此情况我们有专门优化策略。

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问:理论上,您最想制作的游戏是什么样?现实中,您认为玩家最想要的游戏又是什么样?如果两者有差异,您如何平衡?

答:首先,我觉得自己的优势在于,创作和运营时都会从玩家角度考虑,让自己作为玩家的一面参与决策。所以,我能与玩家产生共鸣,明白他们的需求。当然,电子游戏形态多样,很难概括玩家最想要的游戏样子。但就现有品类而言,我觉得通过自身玩家视角,能做出让玩家满意的游戏。

对开发者来说,游戏制作要投入全部热情,所以希望玩家能尽情享受我们的作品,这极大影响了我的开发和创作思路。我一直把游戏看作人们工作之余、完成重要事务后的娱乐消遣,是闲暇时间的一种投资。所以,我们必须坚守游戏的娱乐价值,不能让玩家在游玩中不愉快——这对游戏很危险。

制作《剑星》时,我们没追求它承载宏大文学意义,一直致力于做一款让人们玩得开心、娱乐要素丰富的游戏。实际上,这个思路也决定了SHIFT UP整体的发展方向。

问:之前去杭州参加《黑神话:悟空》主题美术展,有何感想?今后有类似办展计划吗?

答:如果玩家感兴趣,我们肯定会筹备。我认为《黑神话:悟空》的美术展和游戏本身都是国内非常轰动的事件,我们可能没那么大影响力。看完展会,我很佩服中国的办展水平。在展会上,我和游戏科学研发团队深入交流,他们有很多值得我学习的地方,回去后我们会更加努力,为玩家带来更多更好的游戏。

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问:能透露《剑星》PC标准版的Steam国区定价吗?

答:268元。

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问:《剑星》PC版上线就有很多新内容,如新BOSS战等,这些内容PlayStation 5版会同步更新吗?之前PlayStation 5日区的日语配音等独占内容,现在会在全球各版本公开吗?

答:之前预告的高分辨贴图、AI帧生成等内容,不局限于PC版。我们一直觉得,PlayStation独占期间,玩家支持《剑星》的门槛较高,有些没接触过PlayStation的玩家甚至要专门买一台来玩。即便如此,仍有很多人支持我们,我们很感激,所以后续也会回应他们的期待。

而且,除已透露内容外,我们筹备的DLC都会在所有平台版本同步。

问:《剑星》PC版的更新是项目终结吗?日后还有其他更新内容吗?

答:这取决于玩家反馈。如果玩家呼声高,我们会继续满足需求,制作更多新内容。后续具体计划目前不便透露,但可以说我们仍在努力制作新内容,想给玩家更多惊喜,希望大家支持。

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问:您作为制作人,在网游、手游、单机三个领域都取得了成功经验。对这三个领域的开发经验和受众反馈,您有什么深刻印象?

答:这三个领域情况不同,玩家的反馈和支持也各异。所以,虽都有热情支持,但很难总结出共通之处。下面我每个领域简单说一下。

制作《剑灵》时,团队有个新成员跟我说,《剑灵》是他的人生游戏,这让我很惊讶。

《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》发布后,我们办过线下展,有玩家说游戏里的角色给他的人生带来了光,很感谢我们的付出,这让我很感动。

制作《剑星》时,一些西方玩家发私信支持我,希望我坚持自我,不向强权低头,当然也有人抗议,我觉得这些都体现了玩家对我们的关注。

所以,我希望做出真正好玩的游戏,回报玩家的关注。

问:之前玩《剑星》时,发现钓鱼小游戏的NPC克莱德有很多特殊戏份,这样设计有什么背后故事吗?

答:其实,克莱德是我们最早制作成熟的NPC,甚至比伊芙还早。所以现在看克莱德,可能会觉得他的形象比其他NPC粗糙些。因为他是游戏第一个做出来的角色,我们对他感情深厚,就给他加了更多戏份,很高兴大家喜欢他。

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问:在一定程度上,《剑星》是服装驱动游戏,很多时候探索目的是获取更多服装。设计时,为什么要加入这么多服装?

答:最初设定是主人公伊芙对地球上的服装感兴趣,想收集各种服装。但因游戏工期紧张,这个设定没实装进游戏,只保留了收集服装玩法,挺可惜的。

就游戏玩法本身而言,我们希望《剑星》能给玩家一定的重复游玩价值,服装外观收藏玩法就是实现此目标的环节之一。最初目标是在游戏里准备一百套服装,随着《剑星》PC版新内容推出,这个目标终于达成了。

图片[14]-《剑星》PC 版媒体见面会访谈:助力东方厂商主导单机游戏领域-衣衣商务

问:我接触过不少韩国制作人,包括您,感觉大家都很年轻,您有保持容貌的方法吗?

答:哈哈,我觉得自己身材不太好,医生总让我运动。生活中,我大部分时间投入在制作中,没时间管理身材。所以我开始研究怎么穿衣服

THE END
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