《沙丘:觉醒》公测开启,服务器问题应对就绪

今日,《沙丘:觉醒》正式拉开公测帷幕。此次测试于5月9日晚上八点准时启动,至5月12日早晨6点结束。测试涵盖了游戏前20至25小时的内容,玩家需创建角色,踏入厄拉科斯,与其他玩家一道,共同应对沙虫、烈日以及匪徒带来的重重考验。在此过程中,玩家可选择自己心仪的帝国学派,建造庇护所,制造沙地摩托,尽情探索沙漠深处的神秘世界。

《沙丘:觉醒》开启公测 服务器问题已做好应对措施

在官网发布的一篇文章中,Funcom工作室提到,该游戏发售时可能会因玩家数量过多,出现玩家被锁定或者游戏崩溃的状况。工作室表明,他们过往处理过众多mmo游戏的发行工作,积累了丰富经验可供参考借鉴,针对玩家数量可能激增的情况,已做好充分准备。

《沙丘:觉醒》开启公测 服务器问题已做好应对措施

工作室称:“我们清楚预见到发售时服务器将承受巨大的负载压力,服务器满载这种情况难以完全规避,所以我们正在积极筹划应对举措。请您放心,在游戏发售之时,我们会部署数千台服务器,这些服务器将分布在全球数百个地区。每台服务器最多能够支持40名玩家同时在线,鉴于玩家数量在一天不同时段会有波动,如此便能满足数百人的游戏需求。这些服务器将保证北美、南美、欧洲、亚洲以及澳大利亚的玩家都能享受到低延迟的游戏体验。”

《沙丘:觉醒》开启公测 服务器问题已做好应对措施

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