“现代玩家”是游戏行业近年常见的术语,不少游戏工作室称新作是为迎合这类玩家。虽该词无明确界定,但大家都明白指的是倡导特定理念的群体,尽管这类人玩游戏和买游戏的较少。
多次批评相关理念的《堕落之主》开发商CI Games的CEO Marek Tyminski今日在X上发文,指出“现代受众”概念有误,对游戏行业不利,甚至可能导致自毁前程。
他表示:“现代玩家是个错误的虚构概念。数据已证实这点。为现代玩家制作游戏是走向消亡的路。”
Marek Tyminski还透露,CI Games曾担心“多元、平等、包容方面的偏执者”会针对自家游戏。
近期,《天国:拯救2》总监也被问到如何通过新作迎合同一类受众。有意思的是,他称确实聘请了(多元化)顾问,确保游戏不会在情感上伤害某些人,不然可能毁掉整个游戏。
然而,“现代玩家”仍是大问题,像《星鸣特工》这类一味讨好“现代玩家”的游戏就惨遭现实打击。说到底,一款游戏若足够出色且有创意,总归会取得好成绩。
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