《死亡回归》制作方无意涉足服务型游戏,强调买断制市场尚存

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近日,凭借《死亡回归》《死亡机器》等作品而闻名的开发商Housemarque,在工作室三十周年庆典活动中明确表示,短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。

图片[1]-《死亡回归》制作方无意涉足服务型游戏,强调买断制市场尚存-衣衣商务

工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden向媒体透露:“只要玩家还在购买买断制游戏,Housemarque就会持续专注于此类作品的开发。我们的核心理念是打造玩家人生某个阶段中的独特体验,玩家可能在数日或数周内就能完成这段旅程。”

Kuittinen解释说:“工作室的作品就如同电影或电视剧,我觉得这些内容服务于人生的特定阶段。这种体验本身就足够精彩了,玩家无需把余生都花费在我们的游戏中。这是一种独特的体验,你经历它,从中有所感悟。或许未来会再次体验,但绝非终身绑定的必需品。”

Louden则表示,工作室目前正全力投入即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发工作,工作室计划通过持续打造令人惊艳的作品来保持发展势头,确保未来三十年能够持续活跃。Louden强调:“我们必须不断创造非凡的游戏,工作室的声誉永远取决于最新作品的质量。Housemarque的发展历程并非一帆风顺,所以团队非常清楚行业中存在的陷阱,只有持续产出优质游戏才能保持竞争力。”

图片[2]-《死亡回归》制作方无意涉足服务型游戏,强调买断制市场尚存-衣衣商务

Louden进一步阐释道:“这几乎是一种责任,我们很幸运能处于当前的位置,理应持续突破媒介的边界,通过游戏玩法、叙事和技术创新来展现潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创造更出色的作品。”

对于买断制游戏和服务性游戏,你更喜欢哪一种呢?欢迎在评论区留言。

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