《Rail Gods of Hysterra》今日抢先体验,开启洛夫克拉夫特式生存恐怖之旅

西班牙巴塞罗那 – 2025年5月7日消息,一款以末日噩梦为背景的基地建造合作生存游戏《RailGods of Hysterra》现已登陆Steam平台。该游戏由Troglobytes Games开发、Digital Vortex Entertainment发行,在Steam上以19.99美元的价格开启抢先体验,首发限时享有9折优惠。其故事设定于后末日的洛夫克拉夫特式世界,玩家将乘坐一辆具有意识的活体火车“铁路神祇”,建造移动基地,于宇宙级恐怖环境中求生,并逐渐接纳驱动轨道的癫狂之力。

 《RailGods of Hysterra》今日开启抢先体验,踏上洛夫克拉夫特式的生存恐怖之旅

### 游戏简介
《RailGods of Hysterra》是一款洛夫克拉夫特风格的在线合作生存动作游戏,最多支持5名玩家。玩家需在一辆名为“铁路神祇”的有意识活体列车上建造移动基地,游戏具备深度的制作、建造及成长系统,整体玩法笼罩在黑暗压抑的氛围之中。

### 抢先体验版新增内容
– **主线任务**:现与制作、建造和战斗系统联系更为紧密。
– **黑暗赠礼**:通过包含献祭等机制的深层玩法解锁。
– **强化远程战斗**:改进瞄准系统、弹道表现与操作反馈。
– **库存筛选优化**:实现更快捷清晰的物品与仓储管理。
– **战斗反馈提升**:更新视觉特效、动画与打击感。
– **癫狂值玩法**:新增与癫狂值关联的策略机制。
– **联通式储物箱**:可在列车任意位置存取全车物资。
– **腐化铁路神祇玩法**:新增头目战与独特腐化交互体验。
– **全车建造系统**:可调用列车所有箱子和背包中的资源。

 《RailGods of Hysterra》今日开启抢先体验,踏上洛夫克拉夫特式的生存恐怖之旅

Digital Vortex首席执行官兼联合创始人Alex Izotov表示:“随着《RailGods of Hysterra》开启抢先体验,我们向这个由癫狂、谜团与想象力构建的世界敞开了大门。作为Digital Vortex发行的首款作品,这段旅程让我们深感自豪,期待与玩家共同完善后续内容。”

Troglobytes Games首席执行官兼首席设计师Saverio Caporusso表示:“我们致力于与玩家共同打造宏大、神秘且瑰丽的游戏体验——这是对洛夫克拉夫特多元叙事宇宙的微缩呈现。《RailGods of Hysterra》抢先体验版上线,标志着我们共同探索未知奇幻领域的开端,期待冒险者们在此留下印记,铸就难忘旅程。”

### 开发路线图与未来更新
《RailGods of Hysterra》的旅程才刚刚起步。开发团队已规划了未来几个月的重要内容更新:

 《RailGods of Hysterra》今日开启抢先体验,踏上洛夫克拉夫特式的生存恐怖之旅

– **印斯茅斯之影(预计6 – 7月)**:新区域、场景、敌人、铁路神祇车厢、方尖碑挑战机制、建造系统重置、任务系统更新、更丰富的角色自定义选项。
– **敦威治恐怖事件(预计8 – 9月)**:新区域、场景、敌人、头目、新铁路神祇车厢、地下城机制、扩展方尖碑挑战、更丰富的角色自定义选项。
– **后续更新**:完整版发布前将持续新增区域、头目、敌人、钓鱼机制、方尖碑挑战等内容。

### 抢先体验感谢礼
所有在抢先体验期间游玩《RailGods of Hysterra》的玩家将获得专属奖励:早期解锁“伏行之混沌面具”与“造梦者车厢”。

《RailGods of Hysterra》已于2025年5月7日正式在Steam抢先体验上线,PlayStation 5版本预计稍后推出。游戏支持简体中文、英语、法语、德语、俄语、西班牙语(西班牙)、葡萄牙语(巴西)、意大利语、日语、韩语、波兰语和土耳其语等多种语言。

 《RailGods of Hysterra》今日开启抢先体验,踏上洛夫克拉夫特式的生存恐怖之旅

欢迎将游戏加入Steam购物车,并访问《RailGods of Hysterra》官方网站获取最新资讯。您还可以在X/Twitter、Facebook、Bilibili上关注游戏,并加入官方Discord服务器,了解开发进度并向团队反馈建议。

### 关于Digital Vortex Entertainment
Digital Vortex是一家新兴发行商,由游戏行业经验丰富的资深专家组成,团队成员曾参与过《原子之心》《命运方舟》《PUBG绝地求生》等游戏的开发,不局限于特定类型或游戏形式,始终致力于创造他们自己也想玩的游戏。

### 关于Troglobytes Games
Troglobytes Games是一家独立游戏工作室,由Luciano Iurino(艺术总监)、Saverio Caporusso(首席执行官、首席设计师)和Matteo Alessandrini(首席程序员)于2001年创立。团队主要目标是创造类似于早期世代的游戏,在充分利用新技术的同时注重非常规的游戏机制和美学。他们曾开发过许多独立游戏,包括热门作品《HyperParasite超级寄生虫》和《盲目命运:江户之夜》,《RailGods of Hysterra》是其最新作品。

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