《死亡回归》工作室无意涉足服务型游戏领域,强调买断制市场仍存活力

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近日,凭借《死亡回归》《死亡机器》等作品而闻名的开发商Housemarque,在其工作室三十周年庆典活动中明确表态,短期内不会涉足免费模式或实时服务型游戏领域。

《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏 称买断制仍有市场

工作室负责人Ilari Kuittinen和创意总监Gregory Louden向媒体透露:“只要玩家还在购买买断制游戏,Housemarque就会持续专注于此类作品的开发。我们的核心理念是打造能成为玩家人生某个阶段独特体验的游戏,玩家可能在数日或数周内就能完成这段游戏旅程。”

Kuittinen解释说:“工作室的作品类似于电影或电视剧,我觉得这些内容是服务于人生特定阶段的。这种体验本身就足够精彩,玩家不必把一辈子都耗在我们的游戏里。这是一种独特的体验,你经历它,从中有所感悟。也许未来会再玩,但绝不是那种终身绑定的必需之物。”

Louden表示,工作室目前正全力投入即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》的开发工作,工作室打算通过不断打造令人惊艳的作品来保持发展势头,确保未来三十年能持续活跃。Louden强调:“我们必须不断创造出非凡的游戏,工作室的声誉永远取决于最新作品的质量。Housemarque的发展历程并非一路顺遂,所以团队很清楚行业里存在的陷阱,只有持续产出优质游戏才能保持竞争力。”

《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏 称买断制仍有市场

Louden进一步阐释道:“这几乎是一种责任,我们很幸运能处在当前这个位置,理应不断突破媒介的边界,通过游戏玩法、叙事以及技术创新来展现潜力,实现持续成长。未来三十年的目标很简单——创造出更卓越的作品。”

对于买断制游戏和服务性游戏,你更喜欢哪一种呢?欢迎在评论区留言。

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