5月16 – 18日,《绝地求生(PUBG)》全球系列赛PGS8决赛于上海举行,官方为PUBG赛事粉丝筹备了线下观赛派对。我们17173的编辑获邀前往,现场见证PGS8冠军的诞生。
本次决赛的16支队伍来自世界各地,其中包含17、TKL、4AM三支中国战队。它们在先前的小组赛中,从24支队伍里突围,赢得了进入决赛的资格。
首日比赛,三支国内队伍整体表现一般。然而在第五场比赛中,面对大平地决赛圈,TKL凭借隐蔽行动,躲过队伍间互耗资源的“互抽”,以及将手雷扔向掩体后对手位置压缩站位空间的“灌雷”,成功收割战场,斩获一鸡。
首日赛后,TKL战队与17战队来到现场接受采访并与粉丝互动,他们的出现令众多粉丝激动欢呼。简单采访过后进入互动环节,队员们为现场观众抽取奖品。不过相较于昂贵的主板、电竞椅、键鼠外设,中奖粉丝上台后第一时间拿出自己收藏的队服、战队照片等周边,请队员签名,由此可见他们对中国战队的热情极高。17战队在一旁等待登场时,不少前排粉丝纷纷上前递上队伍周边,趁机获取队员签名。
第二天比赛,选手们渐入佳境。特别是上一届PGS7冠军17战队,在第八场比赛中一局斩获14分,随后也不断得分,跻身排行榜前5。场间采访时,不少观众粉丝期待17能再次夺冠。其他队伍也毫不逊色,首日屡次与冠军失之交臂的BB战队,在这一天也成功拿下一鸡,进入排行榜第三。赛后,4AM与Twisted Minds战队来到现场与观众互动。
来到决胜日,前两日处于落后的TKL,在最后一天转变为激进打法,一路追赶,中途拿下一鸡,最终获得总排行第6、中国战队第1的成绩。尽管最终未能夺冠,但他们在第一天采访时所说的“跟我们有冲突的T1战队,他们是拿不了冠军的”这一目标也算达成。而第二天表现出色的17战队在这天未能延续良好状态,6场仅拿到10分,最终排名第10。同样排名靠后的4AM虽最后一把成功吃鸡,但总分仍遗憾垫底。
最后,来自俄罗斯与摩尔多瓦的BB战队以140总积分摘得此次PGS8的冠军。
在此次比赛中,最引人瞩目的当属TKL、BB等新锐战队的表现。在电竞赛事网站液体百科中可以看到,本次卫冕冠军的BB战队队史仅有一年多,而中国战队TKL甚至还没有词条。这些新鲜力量的活跃,或许正是这款拥有8年历史的游戏依旧保持较高热度的原因之一。
后浪推前浪,不断涌现的新星改变着赛场,这正是电子竞技的魅力所在。
PUBG作为大逃杀类游戏,在电竞赛事方面,一直受困于大逃杀类游戏比赛观赏性不足的问题——除非开场有roll点(一支以上的队伍跳伞同一个资源点进行争夺),否则直到游戏后半段安全圈较小时才会出现大规模交战,存在较多单调无交战的“垃圾时间”。
不过到了线下观赛,这个问题似乎并不明显。在开场单调的搜点进圈时间里,观众们可以与周围人交流上一把的感受、分析这一把的航线、猜测圈型,等讨论得差不多了,也就到了激烈交战的时刻。
本次的PGS作为纯积分制比赛(仅凭结束时的积分决定名次),或许缺少了赛点制(队伍达到一定分数开启赛点后,要再吃一把鸡才能夺冠)那种永远未知的“one more game”,但因PUBG本身的游戏特性,即便在积分制下也不乏创造奇迹的可能,这三天中比分起伏反转带来的未知刺激丝毫不少,悬念一直保留到了最后一局。
(本次的冠军BB战队最后一局被淘汰时,与排名第二的队伍仅差7分)
那么大家觉得下次PUBG赛事会为大家带来怎样的观赛体验呢?
5月16 – 18日,《绝地求生(PUBG)》全球系列赛PGS8决赛在上海举行,官方为PUBG赛事的粉丝们准备了线下观赛派对。我们17173的编辑也受到邀请,现场见证PGS8冠军的诞生。
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本次决赛的16支队伍来自全球各地,其中包括17、TKL、4AM三支中国战队。他们在先前的小组赛中,从24支队伍中突围,拿下了进入决赛的门票。
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(本次进入决赛的队伍)
第一天的比赛中,虽然三支国内队伍总体表现一般,但在第五场比赛,面对大平地决赛圈,TKL以较为隐蔽的行动,躲过了队伍间互相消耗资源的“互抽”,与将手雷扔向掩体后对手位置压缩站位空间的“灌雷”,成功收割战场拿下一鸡。
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首日赛后,TKL战队与17战队来到了现场接受采访并与粉丝互动,他们的出现让现场许多粉丝激动地欢呼。
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简单的采访过后来到了互动环节,队员们将为现场观众抽取奖品,不过比起昂贵的主板、电竞椅、键鼠外设,中奖的粉丝上台时第一时间都拿出了自己收藏的队服、战队照片等周边,请队员们签名,可以说对我们中国战队的热情十分高涨。
17战队在一旁等待登场时,也有不少前排的粉丝纷纷上前递上队伍周边,趁此机会拿下队员们的签名。
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在第二天的比赛中,选手们逐渐“来了手感”,尤其是作为上一届PGS7冠军的17战队,在第八场比赛中,他们一局斩获14分,后面也不断拿分,挤进排行榜前5。在场间采访中,也有不少观众粉丝,期待着17能再次拿下冠军。
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其他队伍也不甘示弱,在第一天屡次吃到“鸡屁股”的BB战队,在这一天也拿下了一鸡,进入排行榜第三。
在赛后,4AM与Twisted Minds战队也来到了现场与观众们互动。
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来到决胜日,在前两天的比赛中处于落后位置的TKL,最后一天比赛日一转激进打法,一路直追,中途拿下一鸡,最终获得了总排行第6、中国战队第1的成绩。
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虽然最终并未夺冠,但他们在第一天采访时说下的“跟我们有冲突的T1战队,他们是拿不了冠军的。”这个小目标也算是达成了。
而在第二天发挥良好的17在这天没能继续保持手感,6场仅拿到了10分,最终排名第10。同样排名靠后的4AM虽然最后一把成功吃鸡,不过总分遗憾垫底。
最后,来自俄罗斯与摩尔多瓦的BB战队以140总积分拿下了这次PGS8的冠军。
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在这次比赛中,最引人注目的无疑是TKL、BB这些新锐战队的发挥。在电竞赛事网站液体百科中可以看到,本次卫冕冠军的BB战队仅有一年多的队史,而中国战队TKL甚至还没有词条,这些新鲜血液的活跃,或许这正是这个有着8年历史的游戏,依然保持着不低热度的原因之一。
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后浪推前浪,不断涌现的新星改变着新的赛场,这也正是电子竞技的魅力之一。
PUBG作为大逃杀类的游戏,在电竞赛事方面,也一直受困于大逃杀类游戏比赛观赏性不足的问题——除非开场有roll点(一支以上的队伍跳伞同一个资源点进行争夺),不然直到游戏后半安全圈较小时才会发生大规模交战。有较多单调无交战的“垃圾时间”。
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不过到了线下观赛,这个问题似乎变得不再明显。在开场单调的搜点进圈时间,观众们可以与周围其他人交流上一把的感受、分析这一把的航线、猜测圈型,等讨论得差不多了,也就到了激烈交战的时间。
本次的PGS作为纯积分制比赛(仅凭结束时的积分决定名次),或许少了赛点制(队伍达到一定分数开启赛点后,要再吃一把鸡才能夺冠)永远未知的“one more game”,但因PUBG本身的游戏特性,