前开发者指贝塞斯达转用虚幻引擎或威胁 MOD 生态

在2023年的时候,B社推出的《星空》对Creation引擎做了全面升级。然而,这款游戏却没能像预期那样引发轰动,网上批评Creation引擎的声音也是越来越多。不少网络评论都建议B社放弃自主研发的Creation引擎,转而采用在游戏界备受欢迎的虚幻引擎5。对此,前工作室负责人Dan Nanni在近期的一次访谈中表达了他的看法,他指出,要是放弃Creation引擎,会给玩家社区和开发团队带来极大的影响。

前开发者称贝塞斯达转用虚幻引擎 或将威胁MOD生态

Nanni解释说:“当整个游戏行业越来越朝着少数标准化引擎集中,特别是虚幻引擎5的时候,像B社这样坚持自己研发引擎的工作室已经非常少见了。B社坚持使用Creation引擎是有充分理由的——它培育出的狂热MOD社区已经成为游戏长久生命力的核心,更是工作室长期运营战略的关键部分。”

Nanni接着说道:“虽说转向UE5可能对那些有给其他游戏制作模组经验的开发者有利好,但整个B社的MOD生态将会受到严重冲击。你们有一个熟悉引擎的MOD社区,他们用这套系统持续创作了几十年,必须要权衡一下,抛弃这些积累下来的知识储备是否值得,又能从中得到什么。这没有一个确定的答案……只能做出选择。”

前开发者称贝塞斯达转用虚幻引擎 或将威胁MOD生态

Nanni透露,B社员工的流动性非常低,其技术团队大部分都是Creation引擎方面的专家。要是转向UE5,那就意味着要抛弃这些专业积累,一切都得从头开始。他表示:“整个编程团队以及相关部门都是围绕这项技术构建的,很多员工都有20到25年的工作年限了……要是改用虚幻引擎,就相当于要重组整个技术部门,还要进行全面培训,这得花费大量的时间。”

你认为B社应不应该更换引擎呢?欢迎在评论区留言。

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