此前《GTA6》第二支预告片发布后,迅速在网络上引发热议。其中,辣妹女主露西亚“扭臀送胯”走路的特写镜头,成为预告片中重播次数最多的片段。
近日,油管主Bix推测,在这短短一两秒的女主臀部特写镜头里,可能包含了3000 – 6000个多边形建模。
这意味着,仅女主臀部抖动的物理效果,就比PS1上的《最终幻想7》整个游戏还要丰富。要知道,《最终幻想7》是一款通关耗时需30 – 50小时的游戏。
具体来讲,《最终幻想7》中克劳德的模型多边形数量只有900多个,即便更大的模型,多边形数量也仅1000多点。
此前《GTA6》第二支预告片公布,一时间引爆网络。而这当中辣妹女主露西亚“扭臀送胯”走路的特写镜头更是成为预告中被重播最多的时刻。
近日据油管主Bix猜测,这短短的一两秒中对于女主臀部的特写镜头,可能包含了3000-6000个多边形建模。
也就是说仅女主的臀部抖动的物理效果就比PS1上的《最终幻想7》整个游戏还要大,要知道《最终幻想7》是一款需要耗时30-50小时来通关的游戏。
具体而言,《最终幻想7》的克劳德模型只有900多个多边形,而更大的模型的多边形也就只有1000多点。
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