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萨菲罗斯是《最终幻想7》里极为知名的角色之一,其武器“正宗”刀也是游戏史上辨识度极高的武器之一。日前,外媒Polygon采访了游戏角色设计师野村哲也,围绕“正宗”刀展开了深入探讨,下面一起来看看。
Polygon:为什么选择真正的刀匠“正宗”来给萨菲罗斯的刀命名?
野村哲也:“正宗”刀作为系列最强武器贯穿了《最终幻想》的历史。鉴于萨菲罗斯的实力定位,没有比“正宗”更合适的名字了。
Polygon:为什么选择细长武士刀而不是克劳德式的巨剑?
野村哲也:这是我的想法,随着克劳德形象的演变,其破坏剑变得越来越巨型。我一直觉得,让克劳德挥舞“破坏剑”,让更强悍的萨菲罗斯拿着“纤细武士刀”,二者形成的对比极具戏剧张力。这种阔剑与长刀的视觉反差,实际上源于宫本武藏与佐佐木小次郎的宿命对决。
Polygon:萨菲罗斯的刀有没有其他被废弃的设计方案?
野村哲也:正如前面所说,“正宗”刀是为他量身定制的,我们没有考虑过其他方案。
Polygon:超长的刀身会不会影响战斗场景设计?
野村哲也:萨菲罗斯在多部作品中登场时,刀长会根据游戏需求进行调整,我们不会因刀长限制场景设计,而是根据游戏需求来设定刀长。虽然我心里有个约3米的基准长度,但包括《最终幻想7:重生》在内,所有关于这把刀的作品和周边商品都没有严格统一规格。
Polygon:会为视觉效果或招式适配调整刀长吗?
野村哲也:“正宗的刀刃具有有机特质,能够按需伸缩,在《最终幻想7:永恒危机》The First Soldier第二季中,首次展示了正宗刀延展的场景,推荐大家去亲眼看看。”
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