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在过去几年间,中国游戏产业实现了跨越式的发展。像《原神》《鸣潮》这类免费网络游戏,在全球范围内拥有数千万玩家,而《伊瑟》等新推出的作品也在积极筹备,蓄势待发。更为引人注目的是,《黑神话:悟空》在2024年8月发售的短短五日内,销量就突破了1000万,并荣获2024年Steam年度游戏的殊荣。
中国的游戏工作室正全力奋进,多款产品竞相角逐,争取成为下一个全球爆款。在这一片繁荣景象的背后,是消费者收入的增长、开发者高涨的热情以及地方政府强有力的支持这三重因素在驱动着。针对中国游戏产业快速增长的这一现象,近期Game Developer采访了中国独立游戏联盟(CIGA)的创始人Simon Zhu(朱原)、前腾讯游戏中国及Epic Games中国的CTO李申,以及成都灵泽科技的联合创始人、《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源。
单机游戏的破局之路
中国开发者曾经长期对单机游戏的开发持回避态度。付费单机游戏面临着巨大的挑战,相比之下,免费网络游戏的商业前景显得更为明朗。朱原回忆道:“1995年《仙剑奇侠传》开创了国产单机的黄金时代,然而猖獗的盗版行为扼杀了市场的潜力。直到2000年代网游兴起,中国游戏产业才算真正开始起步。2015年PlayStation进入中国,才引入了主机单机游戏,而Steam平台最终打开了这一市场。”
夏思源指出:“单机游戏的成败往往取决于发售首日,其风险远远高于可持续运营的网络游戏。”但随着《黑神话:悟空》在全球范围内的热销,发行商对单机游戏的投资意愿明显增强。灵泽科技的《明末:渊虚之羽》与S-Game的《影之刃:零》等作品,正借助这一势头积极开拓市场。《明末:渊虚之羽》以明末为背景,还融入了距离工作室仅一小时车程的三星堆古蜀文化元素。
“中国游戏正在全球市场形成独特的身份,”夏思源强调,“文化输出并非一蹴而就,需要整个行业共同努力。”李申补充道:“《黑神话》作为‘中国3A的破壁人’,激发了行业的自豪感,从业者们将其视为挑战西方游戏霸权、提升亚洲文化代表性的偶像。”
游戏行业的优劣现状
接受采访的从业者一致认为,中国开发者既有独特的优势,也存在明显的短板。“中国公司在免费网游领域积累的商业化设计能力在全球处于领先地位,”朱原指出,“但在游戏设计、叙事编剧等环节仍存在不足,行业交流也急需加强。”
李申坦言:“虽然手游领域已经达到了世界级水平,但成本的攀升与竞争的加剧导致开发者趋于保守,更注重制作精度而非创新差异。”他以中美行业活动对比为例:“GDC门票约1万元人民币,仍吸引着全球的参与者,而国内同类活动500元的门票仍面临销售压力,部分本土演讲者也不愿意分享经验。”
加班文化仍然是一个备受争议的焦点。“项目冲刺期普遍存在996现象,”李申表示。夏思源介绍:“灵泽并不鼓励加班,但团队成员对《明末》怀有感情,常常自愿熬夜。”朱原则乐观地预测:“随着年轻一代越来越重视工作生活的平衡,这种旧模式最终将会改变。”
尽管行业整体在增长,但裁员潮仍未平息。朱原透露:“过去两年,上海多家公司裁撤了整个项目组或子公司。”不过李申指出,中国的失业保险与政府再培训计划提供了较强的保障。
地方政府的项目助推
中国游戏出版需要通过国家新闻出版署的审批,这涉及到内容审查与技术合规。而地方政府往往会提供额外的支持。
“四川省政府对《明末:渊虚之羽》给予了大力支持,”夏思源表示,“由于《武昌:陨落之羽》的故事背景设定在成都及四川部分地区,当地政府甚至协助我们找到了更多可供通过扫描技术进行数字化保存的文化遗产场所。”李申补充:“各地的政策包括文化项目税收减免、科技研发补助等,被列为‘数字文化产业’重点的项目还会获得出海推广的支持。”
朱原所在的上海科技园区就是政府扶持的典型例子:“这里聚集着大大小小的科技企业,多数只需支付象征性的租金。”各地政府还在游戏孵化、运营、发行等环节提供政策一条龙服务。
国游发展的未来展望
作为全球最大的游戏市场,中国仍然面临着单机游戏经验不足、首日营收风险等挑战。但接受采访的人士都保持着乐观的态度。
“收入的增长与对优质内容的需求将持续推动产业发展。”李申预测。朱原则强调CIGA对独立游戏社区的支持:“行业变革并非一朝一夕就能实现,需要持之以恒的投入。”
夏思源引用中国谚语总结道:“众人拾柴火焰高。我们希望通过努力,为未来的创作者铺平道路,让更多有趣的作品涌现出来。”