锚点111
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
游戏圈一直存在着一种怪现象。
那些按时发售的垃圾游戏,往往无人问津。
但要是游戏跳票了,即便质量一般,也会遭到玩家的猛烈抨击。
实际上,玩家并非不能接受跳票,也并非完全不能容忍中等水平的作品,然而,如果游戏既跳票又毫无亮点,不管玩不玩这款游戏的人,都会忍不住吐槽几句。
这种怪现象在国外单机大作《赛博朋克2077》以及国内“半单机”大作《燕云十六声》上都有所体现。
去年,《燕云十六声》就上演了一出大戏。官方先是信誓旦旦地喊着“一诺千金”的口号,宣称游戏公测定档7月26日,这消息比真金还可靠;
而后又经过一番“深思熟虑”,告知玩家游戏将延期公测。
如此反复无常的操作,可想而知,玩家们炸开了锅。
不少人都在冷嘲热讽,认为这款游戏不是在重新定义武侠开放世界,而是在重新定义“一诺千金”。
后来,《燕云十六声》终于在12月7日宣布PC版定档,算是给一直等待的PC玩家一个交代。
可玩家们还没高兴多久,移动端又传来继续延期的消息……
这操作直接让手游玩家崩溃了——难道这款游戏还能连着两次违背承诺吗?
可以说,《燕云十六声》从一开始就遭遇了“天崩”开局。
此前连续两次违背承诺,已经彻底消耗了玩家的信任。此后,但凡游戏内容出现一点小问题,都会被无限放大,招来各种骂声。
事实上,游戏的公测版本也备受挑剔。有人说它是网易版《原神》;
也有人觉得游戏中的时装太难看,毫无古风韵味,充满了页游的感觉;
还有人对战斗系统和打击感不满意……
总之,简单来说就是——这款游戏要是不跳票,玩起来还行,但跳了票还做成这样,就得好好反思一下自身问题了。
然而,让小弟意想不到的是,仅仅公测五个月不到,《燕云十六声》的口碑就……华丽转身,好评如潮。
这个速度甚至比同样延期跳票、开局不利的《赛博朋克2077》还要快、还要明显!
在这些好评当中,甚至还能看到一些玩家对战斗系统、时装设计以及部分玩法仍存在不满。
但即便如此,在这些对游戏质量仍有要求的玩家心中,《燕云十六声》依然是非常出色的,完全担得起“优秀”的评价。
为什么玩家的态度会在跳票公测之后发生如此大的转变呢?
答案其实很简单,这主要得益于《燕云十六声》官方的冷静与智慧。他们深知自身在剧情演绎和地图设计方面的独特优势,并通过精心打磨游戏内容,成功触动了玩家的心弦。
就拿5月16日上线的「河西·凉州」版本来说,明眼人都能看出这个小版本制作得有些仓促。
无论是地图规模还是剧情量,与之前的大版本更新相比,都有明显差距。
但是,《燕云十六声》通过采用上下分层的地图设计;
(通过酒杯开启上下穿梭的道路)
运用蒙太奇闪回的叙事手法;
(通过明镜穿越,见证过去的历史)
以及对张议潮这个人物进行深度演绎……
(张议潮的野心被具象化成白蛇)
硬是将这个小版本做出了大文章,让玩家能够主动去考证历史,丰富了剧情的留白。
此外,在战斗玩法、付费时装等不足之处方面,《燕云十六声》也在逐步改进。
比如说,凉州的新精英怪穆吞牛和新BOSS望月婵就有着出色的战斗交互。
新外观【螭骨】也充满了古风侠气,深受玩家好评。
另外,从Q1财报的电话会议中可以了解到,网易CEO丁磊对《燕云十六声》给予了极高的评价,并致力于将这款游戏打造成行业标杆,在未来5 – 10年持续释放常青游戏的潜力。
或许,《燕云十六声》真的要继《梦幻西游》《逆水寒》之后,成为网易的下一款重点游戏了。
小弟有话说:倘若《燕云十六声》能够继续专注于剧情演绎,深入挖掘五代十国那段精彩且复杂的历史,同时认真倾听玩家反馈,改进那些被吐槽的问题,那么它完全有机会成为一款开创“历史 + 开放世界”品类先河的神作,走出一条属于自己的独特道路。
一个正惊的问题:你看好《燕云十六声》吗?