B社始终坚持运用自家的Creation引擎。虽说该引擎在《星空》这款游戏中有所改进,然而不少玩家觉得它已然过时,理应摒弃并转而采用虚幻5引擎。不过,工作室的前负责人Dan Nanni却认为此事并非轻而易举,毕竟B社在Creation引擎上倾注了多年的心血,不会轻易就将其舍弃。
近日,Dan Nanni接受了外媒VideoGamer的采访。他指出,从一个引擎转换到另一个引擎并非易事。鉴于B社游戏的复杂性,需要进行大量的重构工作,原因在于虚幻5引擎并不能为所有问题提供现成的解决方案。
Dan Nanni说道:“要是你打算放弃自家引擎,一切从头开始,那就意味着要彻底推翻重来。虚幻5引擎不会给你所有现成的东西,你得自己去构建。要是你依照虚幻引擎的‘黄金路径’来开发游戏,确实会有一个专门的团队为你提供支持。但当你以特定的方式去开发特定类型的游戏时,这就意味着你得做出根本性的改变——实际上你已经偏离了黄金路径。”
Nanni认为,引擎的开发往往是迭代进行的,新功能通常是在旧基础之上建立起来的。当工作室决定放弃一个引擎而采用新引擎时,这意味着多年的努力将付诸东流。所以,B社也在迟疑,是否要放弃在Creation引擎上所付出的努力。
不过,Nanni也承认,更换新引擎是不可避免的,因为“引擎就如同生物体一样,终有老化衰竭的时候。当你构建的代码库已经存在了数十年,漏洞百出之际,终究是要舍弃它的。”
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