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《艾尔登法环:黑夜君临》的战斗设计师Takuya Miyazawa近期接受了IGN的采访,在访谈中谈及了这款作品中Boss战与MMO游戏的差异所在。
“我们参考了其他类型的游戏,像MMORPG及其里面的Boss战,确实从中获取了一些灵感。”
“不过有一点需要留意,鉴于《黑夜君临》是一款以合作、多人玩法为主要特色的游戏,我们期望在设计Boss战时达到这样的效果:当坦克吸引住仇恨时,即便其他玩家站在侧翼进行输出,或者采用让Boss单独面对坦克的策略,Boss对团队里的其他玩家依旧会构成较大威胁。”
Takuya Miyazawa在采访里还提到,他在加入FromSoftware之前就是魂类游戏的忠实爱好者,能够参与《黑夜君临》的开发深感荣幸,同时也体会到了责任感以及来自粉丝的压力。
对于《黑夜君临》的Boss战,你有怎样的看法呢?欢迎在评论区一起交流探讨!
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