近日,Gearbox首席执行官Randy Pitchford在X平台发布了一段访谈视频,用以回应《无主之地4》可能定价80美元所引发的争议。这段视频片段其实是几周前在PAX East录制的,不过Pitchford于今天早些时候进行了转发。
在视频里,Pitchford称,游戏行业正承受着成本上涨的压力,其中涵盖开发预算激增、零售包装关税等诸多因素。他透露,《无主之地4》的开发成本是《无主之地3》的两倍还多,还表示这一投入是基于前作的成功。他说道:“正是因为玩家支持《无主之地3》,我们才有信心在续作上投入更多资源。”
然而,这样的解释并未消除玩家的不满。不少用户质疑,开发成本翻倍是否就意味着游戏体验能有同等程度的提升,还指出高价并不能确保作品质量。
此次争议的起因是Pitchford此前在社交平台X上的发言。当玩家对《无主之地4》可能定价80美元表示担忧时,他回应说:“要是你真是粉丝,总会有办法的。”这一言论被广泛批评为“傲慢”且“脱离玩家群体”。
尽管Pitchford在视频后续试图缓和态度,但他结尾的玩笑又引发了争议——他调侃道:“要是定价低于80美元,说不定我们会把迷你地图做成10美元的DLC呢?”随后虽多次强调“只是开玩笑”,可这不合时宜的幽默进一步激怒了玩家。玩家社区对Pitchford的回应普遍持负面态度。许多用户指出,游戏作为娱乐消费品,定价过高可能会使玩家转向更实惠的选择。
网友PanicRolling评论:“没人在乎你们的开发预算是多少,要是定价不合理,这游戏很可能会商业失败。”另一位用户GetFitWithJared表示:“游戏市场竞争激烈,如果玩家觉得80美元不值,他们会毫不犹豫地选择其他作品。”
目前,《无主之地4》的最终定价尚未公布,但此次争议已敲响了警钟。