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《心之眼MindsEye》开发者访谈:释放玩家自身创意
海星罐头
2025年5月22日
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作者:海星罐头
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会是下一个GTA吗?
要是你近期有关注类GTA式的线性动作冒险游戏,那想必听说过《心之眼MindsEye》。这可是Build A Rocket Boy工作室独立研发的3A大作,今年6月10日就要在各大平台上线啦。
虽说这工作室名头不太响亮,但其创始人的名号那可是如雷贯耳——Leslie Benzies,前GTA系列的制作人。
没错,就是那个和R星打了好多版权官司的Leslie Benzies。
实际上,先不看Leslie Benzies和R星之间那些恩恩怨怨,从“圣安地列斯”到“罪恶都市”再到“侠盗猎魔”,这些大名鼎鼎的作品就如同Leslie Benzies胸前的勋章,充分展现了他在类GTA沙盒动作冒险游戏方面的实力。
所以,你问他离开R星后亲自操刀的第一款类GTA大作——《心之眼MindsEye》值不值得期待?我的答案当然是肯定的。特别是前不久我参加了Build A Rocket Boy工作室举办的线上媒体活动,还趁机和各路媒体一起,跟工作室的外宣发言人Adam好好聊了聊。
虽说我暂时还没摸到游戏的实机版本,但光从直播演示的画面来看,那可十足是“GTA”的味道了。
问:《心之眼MindsEye》的创作灵感源自何处?
答:这问题挺有意思。其实,我们的灵感主要源于对现实世界的观察。我们观察人类社会的行为逻辑和运行模式,观察人类整体的优点和缺点。我们仔细留意每一条时事新闻,也关注人类科学技术的每一项重大进步与变化。然后,我们开始探讨人类如何适应不断发展的社会与时代——确切地说,我们踏上这条探索之路已经有很长时间了。
所以,有了这些积累后,再回头看我们创造的游戏环境,我们最直接的愿望就是利用这些积累,打造出足够逼真、能让玩家沉浸其中体验的游戏空间。
这里面有个核心思路,就是我们既希望《心之眼MindsEye》能映照世界的模样,又希望大家在游玩时能体验到一些新变化和不同之处。
最后我想说,游戏里有很多精彩场面和刺激动作大戏,但这并不妨碍我们讲好一些温情故事——因为,我们真心希望通过作品分享我们对人性的理解。我们会把控好节奏,让玩家与我们的角色产生共鸣。
我可以很自信地说,我们用一个真正伟大的故事支撑了上述一切。我们用一个存在主义的故事,探索了诸多现实议题,甚至很多开发初期想到的“科幻点子”,如今在现实中都已实现。
问:游戏中虚构的城市红石城融合了沙漠与赛博元素,它的设计有受到现实中某座城市的影响吗?
答:当我在演示里从红石城上空飞过的时候,我想不少人会觉得这样的景色是照搬了某些著名城市的街景。但我可以很肯定地告诉你,红石城是一座完全虚构的沙漠城市。
这是一座科技水平相当高、被自动化深度改造的未来都市。人工智能、无人机、植入体等许多系统都已实现。同时,这座科技之都被各种壮阔、奇峻的地势环绕着。我个人很喜欢这个设计,因为这种对比在视觉上增强了游戏世界的观感。
而且,我们正在尝试探索几个与当今世界密切相关的主题,其中之一就是我们对环境的影响。我觉得观察像红石城这样的沙漠城市,确实能让我们更深入地探索这些主题。
在我看来,贫瘠的沙漠景观与高科技中心城区的并置颇具诗意。我认为,这赋予了红石城一种非常独特的氛围——一种很酷、沉稳的张力,让城市有了独特个性。夜晚的霓虹灯等营造出一种忧郁的氛围,反光设施也反射着这一切。但当你观察这座城市时,你也会感觉自己同样被周围环境观察着。
这有助于营造我希望玩家能体验到的那种氛围,那种有点熟悉又有点令人不安的感觉。这片空间扎实、有沉浸感,还充满了叙事潜力。
问:为什么《心之眼MindsEye》选用线性剧情模式,而不是跟风用现在更流行的沙盒模式来讲故事?
答:这个问题问得好。《心之眼MindsEye》选用线性叙事,完全是因为我们想让玩家体验到高质量、精心设计的电影化叙事体验。就好像置身于一个高度发达的未来社会,扮演一位好莱坞动作大片式的男主一样。
我觉得这种叙事驱动的方式能真正强调角色的情感深度。我们可以切实塑造角色,仔细调整演出节奏。这样就能确保故事清晰展开,那些有深刻意义的细节能更有效地留在玩家脑海里。
特别是在《心之眼MindsEye》中,即便整个红石城已经是一个细节丰富、探索驱动力极强的沉浸式环境,我还是希望玩家的旅程归根结底是由故事驱动的。
我们也希望这款游戏能尊重玩家的时间,希望玩家能真正享受这个故事——所以,我们想提供一个很好的游戏节奏,让玩家能真正投入进去体验、理解它。
我认为,在开发游戏作品过程中,开发者会面临很多诱惑——比如增加、完善游戏玩法,让玩家的游戏时长大幅增加等。但说实话,一款真正精心制作的游戏必须做到一点——尊重玩家的时间。
我们希望玩家能被有趣的内容吸引,不断体验我们设计的各种玩法——尤其是我们准备了很多NPC支线,来辅助叙事并拓宽玩法面。同时,我们还有自定义程度极高的Build Arcadia工具,来帮助玩家设计自己想要的游戏体验。
所以,对此我非常有信心。
问:Build Arcadia工具支持构建怎样复杂的交互?比如它能做解谜关卡、肉鸽地牢,甚至是模拟经营类的玩法吗?
答:Build Arcadia这套创作工具有很大的潜能,能实现很多复杂的自定义功能。但更让我们整个工作室骄傲的是,它具有极高的易用性和泛用性。
在我们精心准备的可视化系统帮助下,任何了解游戏、热爱游戏的非专业人士,都能通过这种内容创作,让整个游戏体验得到质的提升。
至于你提到的解密、肉鸽或模拟经营之类的玩法,我们在Play Arcadia模式里都有涉及。当然,我们也期待玩家能用他们自己的经验和经历,创作出一些超乎我们想象的独特体验。
未来,我们会持续推进Build Arcadia工具组的开发进程,一方面确保我们自己内部使用,另一方面持续帮助社区玩家体验游戏带来的快乐和创造力。
问:那Build Arcadia这个编辑器,能达到Roblox那样的自由度吗?
答:我们坚信,未来优质的电子娱乐是由活跃的社区和开发团队共同构建的。Build Arcadia是非常易于使用且直观的工具,能让玩家构建许多不同类型的体验——我们真正优先考虑的,不仅是工具的功能性,易用性也是绝对的核心。更何况,我们自己也在用这些工具构建Play Arcadia里的游戏内容。
问:Build Arcadia能支持过场动画、电影化演出方面的自定义,或玩家自行配音、自行动作捕捉之类的进阶操作吗?
答:Build Arcadia这个工具支持玩家对动画和NPC外观等资产进行高度自定义,也支持玩家深度修改角色模型和AI逻辑。他们完全可以自行整合各种素材,创作全新的动画演出,讲述属于自己的故事。
我们希望红石城能成为玩家彰显想象力与叙事能力的自由舞台。
问:《心之眼MindsEye》这个游戏明显有很强的自定义属性,不过我更好奇的是这部作品未来——比如发售日,会不会上线PvP或PvE的玩法模式?
答:这是个好问题。其实,我们最初一直专注于提供引人入胜的、电影化叙事的游戏体验。所以,我们给玩家准备了一个完整的故事,然后用Play Arcadia提供一些独立于主线外的额外叙事辅助。为了确保游戏足够耐玩,我们还准备了Build Arcadia帮助玩家构建无尽的新内容。
所以,按照我们最初的计划,多人游戏玩法会在今年晚些