锚点111
说实话,如今的穿越火线,要说最大的问题,或许并非生化模式不好玩了,而是体验感变得极差。以前在游戏里要是碰到一个行为不当的玩家,咋办呢?很简单,直接能投票踢人,一次不行,另一次肯定能成功。然而,到了多人生化模式,情况就截然不同了,你根本没法把人踢出去。
为啥送不出去呢?因为投票踢人机制在多人生化模式里变了,现在投票踢人至少需要20票以上才行,除非那人犯了众怒,否则很难把对方踢走。而且就算对方犯了众怒,也可能踢不掉,这就得说说穿越火线现在的机制问题了。
现在玩家挂机现象严重,穿越火线把检测到玩家挂机并踢人的时间延长到了15分钟。这意味着什么呢?就是玩家可以毫无压力地挂机四五局,只要偶尔回来动一下就行。那挂机玩家怎么就影响投票踢人了呢?这得讲讲挂机踢人机制的设计,要是玩家不参与投票,等投票时间结束,系统会自动默认你投反对票。
这时候,你想把游戏里行为不当的玩家踢出去,基本就像做梦一样,根本做不到。所以说,这种体验感有多差就可想而知了。假设房间里有个行为不当的玩家,你想把他踢出去,可这时候有七八个挂机的,那些票就会被默认成反对票,而你需要20票以上才行。而且别忘了,如果那个行为不当的玩家有会员,还能防踢,你这时候能有什么办法呢?
难道就真没办法对付这些行为不当的玩家了吗?理论上确实没办法。如果房间里进来个这样的玩家,最好的选择就是退出房间。因为你想踢他踢不掉,想利用举报功能举报他,不好意思,也不行,因为举报系统处理需要时间,大概得一两天后,可他当下就影响你这局游戏体验了,这局游戏你就别想好好玩了。
这就是现在多人生化模式最大的问题。如果不解决投票踢人票数的问题,接下来游戏环境只会更糟。除了行为不当的玩家,我们还会在房间遇到很多让人血压升高的玩家,比如堵路的、防守不当的、卖队友的,这些人一个比一个气人。投票踢人机制再不调整,到时候情况怕是会更糟糕。