日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什进行了采访,分享了这部杰作的创作故事。
在游戏里,角色身上的泥泞与血迹会根据生命值动态呈现。纪尧姆表示,角色真实感的秘诀在于先进技术的运用。
本作采用虚幻引擎5开发,在过场动画中运用“MetaHuman Animator”技术,通过捕捉演员的表情与表演进行真实还原。动捕拍摄持续了8个月,还聘请了三位专职演员。随着对角色背景的深入了解,演员们甚至能借助微表情和眼神传递剧本之外的细腻情感。正是这些表演与尖端技术的结合,塑造出了如此真实的世界观。
血迹与污渍的呈现体现了团队的执着。毕竟连续数十天远征的探险者不可能保持光鲜(笑)。现在游戏角色都太干净了,这反而会让玩家产生违和感,比如觉得“这些满世界跑的人怎么一尘不染?”纪尧姆自己就有这种感受,所以决心在自己的游戏中打破这种常规。
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