《爱氏物语》8 月 7 日将在 Steam 发售:一人独立开发的温柔像素废土 RPG

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图片[1]-《爱氏物语》8 月 7 日将在 Steam 发售:一人独立开发的温柔像素废土 RPG-衣衣商务

邪恶AI来袭,呆萌少女携手毒舌机器人,展开一场满是情绪的小小冒险。在Six One Indie Showcase首次亮相,现在就来体验这款剧情向像素游戏的免费Demo吧!

马来西亚华人开发者Mas独立打造的像素RPG《爱氏物语》(Artis Impact),堪称一部真正的“爱之作”。该游戏运用RPG Maker MV制作,历经四年开发,每一帧像素动画皆为全程手绘,呈现出一个既温柔又不乏幽默的末日世界,无需过度“肝”游戏,也不追求“内卷”。

在今年的Six One Indie Showcase中,游戏正式宣布将于2025年8月7日在Steam平台发售。与此同时,免费试玩的Demo现已上线,欢迎大家亲自感受这场像素冒险!

图片[2]-《爱氏物语》8 月 7 日将在 Steam 发售:一人独立开发的温柔像素废土 RPG-衣衣商务

一款极具角色魅力的剧情驱动RPG

在一个逐渐崩坏且被AI掌控的世界里,《爱氏物语》的主角Akane是一位沉着冷静却又意外呆萌的少女。她与嘴贱毒舌的AI伙伴Bot一同接受任务、帮助路人、探索废墟,在旅途中逐步拼凑出属于自己的记忆以及世界的真相。

游戏以主线剧情为核心,同时设计了大量可选支线任务、隐藏互动与偶发事件,鼓励喜欢探索的玩家在游戏世界中不断发现惊喜。每一处场景均由逐帧动画呈现,环境细节丰富,角色互动涵盖了从温情到无厘头的各种类型。

图片[3]-《爱氏物语》8 月 7 日将在 Steam 发售:一人独立开发的温柔像素废土 RPG-衣衣商务

简洁不“卷”的战斗系统,轻松却不乏味

《爱氏物语》的战斗采用轻量级回合制系统,容易上手,且保留了策略深度。战斗节奏明快清爽,与剧情自然融合,无需反复刷怪,也不存在复杂繁琐的养成系统。虽然主线剧情是线性结构,但游戏中设计了大量可选支线与事件,部分内容还采用了概率触发机制,鼓励玩家探索、回访并尝试不同选择。整体节奏舒缓,即便不推进主线,也总有事情可做,为玩家呈现一段轻松且能引发共鸣的冒险旅程。

战斗之余,玩家能够在游戏世界中自由行动,与性格各异的NPC交谈、休息、闲逛,甚至进行一些互动细节(如烹饪、装饰等)以及分支剧情,这进一步增强了代入感。不过这些内容只是世界氛围的一部分,游戏的核心始终是角色与故事,是一款真正可以“慢慢品味”的像素RPG。

图片[4]-《爱氏物语》8 月 7 日将在 Steam 发售:一人独立开发的温柔像素废土 RPG-衣衣商务

一人开发、四年雕琢、逐帧手绘的像素世界

Mas从2021年开始开发《爱氏物语》,他没有任何正式的动画或叙事设计训练,却独自完成了全游戏的动画、文本、关卡与脚本。他用四年时间打造出一个真正“像素如情绪般流动”的世界。

Demo时长约3至5小时,内容丰富,反馈良好。许多玩家表示:“玩完试玩版后,对正式版内容满怀期待。”“它虽不是大型华丽的RPG,但必定是最用心的那种。”正式版将于8月7日正式发售,并会在demo的基础上扩展主线与更多支线,带来完整的游戏旅程。

如果你喜爱像素风格、注重细节、钟情于那种“边玩边笑又带着些许温柔”的故事,那么《爱氏物语》值得加入你的愿望单,为自己预定一场温柔的夏日游戏之旅。

游戏特色

*逐帧手绘的精美像素动画

*幽默且动人的主线剧情,聚焦角色成长

*可选支线与隐藏剧情,提升探索与重玩价值

*精简但有策略深度的回合制战斗系统

*全部由一人使用RPG Maker MV独立完成

*免费试玩Demo现已上线,正式版将于2025年8月7日发售

关于开发者

Mas是一位来自马来西亚的独立游戏开发者,致力于将深度叙事与像素美术相融合,打造充满情感张力的游戏体验。自2019年以来,他不断挑战RPG Maker的创作边界,证明了即便只是个人项目,也能够拥有出色的艺术表现力与叙事深度。

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