锚点111
近日,在接受媒体采访时,针对为何没有双人模式这一问题,《艾尔登法环:黑夜君临》制作人石崎淳也解释称:“这确实是开发过程中出现的疏忽。团队把全部精力都投入到了三人联机体验以及单人模式的打磨上,使得双人玩法被忽视了。不过,团队会在游戏发售之后通过更新来弥补这一不足。”
石崎淳也表示,游戏的基础框架和最初向宫崎英高提出的提案类似,但团队成员的创意与反馈让它超越了原案。游戏平衡性是关键挑战,尤其是在整合玩家反馈与创新系统方面。新机制的引入需要反复验证,石崎淳也特别关注玩家对这些设计的理解,强调观察玩家行为模式以及优化新手引导流程的重要性。
关于游戏的匹配机制,石崎淳也说明,玩家依旧能够和一名好友组队,只是系统会自动匹配落单玩家以凑成三人队伍。双人模式未成为开发重点,主要是出于战斗平衡性的考虑——就像所有魂系游戏一样,合适的搭档会让BOSS战难度大幅降低,然而团队不想因此削弱FS社单人游戏中那种令人着迷的征服感。他说道:“对于《艾尔登法环》这类侧重于单人体验的作品,我们一直都很重视关卡设计、敌人配置、装备流派等要素……BOSS战必须要保持那种让人紧张得屏住呼吸的压迫感与挑战性。”
要是担心这款游戏和《艾尔登法环》差别太大,石崎淳也透露,游戏会为单人玩家动态调整难度。不管是三人队中单独行动的成员,还是纯粹的单机玩家,系统都会实时进行调整。石崎淳也进一步解释道:“敌人的活跃度和攻击欲望会依据玩家人数动态变化,避免出现不合理的围攻情况。实际上,多数时候玩家还是会处于单兵作战状态——即便在三人小队中,成员也常常会分头去探索地图的不同区域收集道具,直到BOSS战前才重新会合。
这番解释也揭示了双人模式需要额外考量的缘由:开发团队为延续前作精妙的难度曲线付出了诸多努力。石崎淳也在采访中表示,从《艾尔登法环》乃至更早作品开始入坑的老玩家,会惊喜地发现《艾尔登法环:黑夜君临》保留着熟悉的魂系内核。
尽管多人游戏市场中免费模式很流行,但团队最终决定采用折中定价策略。石崎淳也解释说:“现有的内容体量足以支撑付费体验,我们更希望玩家能完整地感受到游戏的全部魅力。通关后解锁的圣物仪式与角色剧情等要素,会为硬核玩家提供持续探索的动力。”而谈到最让自己自豪的成就,石崎淳也感慨道:“从三日三夜的核心循环,到玩家在浓缩RPG系统中集结抗敌的构想能够完整实现,这本身就是一个奇迹。”他特别感谢团队把最初的概念蓝图变成了实实在在能触及的现实。
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC平台上线。售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。