法国的小型工作室Sandfall Interactive仅有30多人,却打造出了一款爆火大作《光与影:33号远征队》,这款游戏在限量发行的情况下,口碑与成绩双丰收,甚至有望角逐年度游戏。日前,日媒对工作室CEO乔姆·布洛修进行了采访,让我们一同了解这款神作背后的开发故事。
·采访部分要点:
作为工作室的首部作品,能收获如此好评至今仍让人难以置信。
尤其在艺术概念设计方面备受关注。
虽然反馈并不全面,但能感觉到亚洲玩家更在意结局和故事设计,而欧洲玩家更多对难度有所不满。
我们承认受到了日系RPG游戏名作的影响。
具体的游戏有《FF6 – 10代》、《幻想水浒传》、《炼金工坊》系列以及《女神异闻录》等等。
特别要说的是,个人认为《女神异闻录5》的战斗表现以及UI设计堪称世界一流。
原本就有推出DLC的计划,如今反响远超预期,我们需要重新考量(规模)。
从游戏开发的最初阶段就直接将作曲家招进团队,目的是打造出氛围感极佳的音乐。
成功并没有什么特别之处,也没有什么秘密,这一切都要归功于了不起的团队成员。
团队在游戏开发初期实际上只有6人,前育碧的大佬们加入后确实教会了很多东西。
现在团队扩充到了32人,还有一只……狗子。
游戏的艺术感令人赞叹,角色又不失真实感。
我们运用虚幻5的MetaHuman Animator技术,逼真地捕捉演员们的表情和演技。
从开发之初就确立的原则是,本作必须是忠实还原现实感的回合制战斗。
本人对于故事架构特别关注的点是,“悲伤或哀叹”,体现在身边的人逐渐离去时要如何重新振作。
最后用日语向日本玩家表达了感谢。
THE END