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《死亡搁浅2》将于6月26日登陆PS5平台。近日,制作人小岛秀夫在接受Edge杂志采访时表示,他并非以迎合大众市场为目标,不过会在一定程度上听取玩家的意见。
小岛秀夫称,他并非想要打造一款人人都喜爱的游戏,只是会在一定程度上倾听玩家的看法。同时他也坦率表示,过去他所开发的游戏在内测时常常会出现两极分化的反馈,若以百分比计算,通常是40%的人喜欢,60%的人反感。对于这样的结果,他觉得“这是一种很好的平衡”。
小岛秀夫在谈到《死亡搁浅2》时表示,索尼对该作测试时的积极结果颇为满意,但他个人希望这款游戏“更具争议性”,因为他不想把游戏制作得如同商业大片一般。
小岛秀夫说道:“尽管我期望自己的作品能更受关注,但我并不需要像那些商业大片那样追求80%的好评率。我对迎合大众市场,或者卖出几百万份游戏并不感兴趣……这并非我的目标,我不追求这些。”
小岛秀夫还指出,他不能随意推出一款无人喜欢的游戏,毕竟最终他必须兼顾游戏制作的商业方面,诸如运营工作室以及支付员工工资等。“当然,我也承受不起失败的后果。我必须照顾好我的工作室、员工以及制作预算。但我不想简单地复制已有的东西。我想要创造新的事物。”
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