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2022年发布的《异度之刃3》凭借其庞大的开放世界备受赞誉。在接受日媒CG World采访时,开发商Monolith Soft的地图模型设计师秋津洋一、支持工程师广濑光博以及程序员柴原隆志,探讨了工作室逐步将Houdini等软件中的程序生成工具融入开发工作的过程。
程序化资产生成能让开发人员创建基础3D模型、纹理以及特定规则来构建算法。之后,软件可依据这些自动生成大量遵循相同规则的资产。
由于程序化资产生成是将算法应用于开发人员自行创建的基础资产,所以它与生成式AI存在差异。生成式AI会从其他来源提取数据,还可能窃取有版权的作品,因此近年来一直饱受批评。
地图模型设计师秋津洋一解释称,每一款新的《异度之刃》游戏,资产总数都会增加,这使得开发该系列的广阔世界愈发耗时。
“引入程序化资产生成的主要原因,是为了应对游戏资产量的持续增加,这对我们的游戏影响极大。过去,我们能设法手动制作1000到2000个资产,可如今这个数字已增至100000个,手动方式已难以跟上。”
支持工程师广濑光博还指出,Houdini软件使设计师能够对世界进行调整,而无需程序员参与。“这让程序员有时间去改善环境,实现了双赢局面。”
程序员柴原隆志接着解释说,Monolith的研发团队正在探寻更多使用自动生成的方法,包括具备创建城市景观的能力。
“设计师只需放置灰色框,按下按钮就能自动生成建筑物。房屋通过排列模块建造,系统依据每个模块的高度自动计算出合适的楼层数,然后进行相应排列。”
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