历经4年单人开发的像素RPG《爱氏物语》公布发售日,试玩Demo正在开放

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

一场特别的冒险之旅开启啦!这里有邪恶AI入侵,还有呆萌少女与毒舌机器人相伴,这是一场充满各种情绪的小小冒险。它在Six One Indie Showcase首次亮相,现在就快来试试这款剧情向像素游戏的免费Demo吧!

由马来西亚华人开发者Mas独自打造的像素RPG《爱氏物语》(Artis Impact),真的是一部饱含心血的“爱之作”。这款游戏用RPG Maker MV制作,历经四年精心开发,每一帧像素动画都是全程手绘而成,为我们呈现出一个既温柔又不失幽默的末日世界,在这里无需拼命“肝”,也不追求内卷。

在今年的Six One Indie Showcase中,游戏正式宣布将于2025年8月7日在Steam平台发售。与此同时,免费试玩的Demo现已上线,欢迎大家亲自来体验这场像素冒险!

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

一款极具角色魅力的剧情驱动RPG

在一个逐渐走向崩坏、被AI掌控的世界里,《爱氏物语》的主角Akane是一位沉着冷静却又有着意外呆萌一面的少女。她与嘴贱毒舌的AI伙伴Bot一起接受任务、帮助路人、探索废墟,在这个过程中慢慢拼凑出属于自己的记忆以及世界的真相。

游戏以主线剧情为核心,同时设计了大量丰富的可选支线任务、隐藏互动以及偶发事件,鼓励喜欢探索的玩家在这个世界里不断发现新的惊喜。每一处场景都是通过逐帧动画来呈现的,环境细节十分丰富,角色之间的互动从温情到无厘头,各种各样的都有。

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

简洁不卷的战斗系统,轻松又不乏味

《爱氏物语》的战斗采用轻量级回合制系统,很容易上手,而且还保留了策略深度。战斗节奏快速且清爽,能与剧情自然地融合在一起,不需要反复去刷怪,也没有复杂繁琐的养成系统。虽说主线剧情是线性结构,但游戏中设计了大量的可选支线与事件,部分内容还采用了概率触发机制,鼓励玩家去探索、回访以及尝试不同的选择。整体节奏不紧不慢,就算不推进主线,也总有事情可以做,为玩家展现出一段轻松且能引发共鸣的冒险旅程。

在战斗之外,玩家能够在这个世界中自由行动,可以和性格各异的NPC交谈、休息、闲逛,甚至还能进行一些互动细节(比如烹饪、装饰等)以及分支剧情,这也进一步增强了玩家的代入感。不过这些内容只是世界氛围的一部分,游戏的重点始终是角色与故事,这是一款真正能够让人“慢慢玩”的像素RPG。

一人开发4年,像素RPG《爱氏物语》发售日公布,试玩Demo开放中

一人开发、四年打磨、逐帧手绘的像素世界

Mas从2021年开始着手开发《爱氏物语》,他没有任何正式的动画或叙事设计训练,却独自完成了全游戏的动画、文本、关卡以及脚本。他花费四年时间打造出了一个真正“像素像情绪一样流动”的世界。

Demo时长大概在3到5小时左右,内容丰富,玩家反馈也非常好。很多玩家都说:“玩完试玩版之后,对正式版内容充满了期待。”“它不是那种大型华丽的RPG,但肯定是最用心的那种。”正式版将在8月7日正式发售,并且会在demo的基础上扩展主线以及更多支线,为玩家带来完整的旅程。

要是你喜欢像素风格、注重细节,喜欢那种“边玩边笑又有点温柔”的故事,那么《爱氏物语》值得加入你的愿望单,也为自己预定一场温柔的夏日旅程。

游戏特色

*逐帧手绘的精美像素动画

*幽默又动人的主线剧情,聚焦角色成长

*可选支线与隐藏剧情,提升探索与重玩价值

*精简但有策略深度的回合制战斗系统

*全部由一人使用RPG Maker MV独立完成

*免费试玩Demo现已上线,正式版将于2025年8月7日发售

关于开发者

Mas是一位来自马来西亚的独立游戏开发者,一直致力于将深度叙事与像素美术相融合,打造出充满情感张力的游戏体验。自2019年以来,他不断挑战RPG Maker的创作边界,证明了哪怕是个人项目,也能够拥有出色的艺术表现力与叙事深度。

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