国风肉鸽新作《长安:石之舞》今日 Steam 公测,揭开“疯批美学”里的盛唐幻境面纱

2025年5月24日,星彩工作室打造的国风动作肉鸽游戏《长安:石之舞》正式登陆Steam平台,并将逐步在亚欧美多地发行。这款以“唐传奇背景×魔性视听×魂魄博弈”为标签的独立游戏,凭借肉鸽战斗与戏剧化叙事深度融合的颠覆性设计,在测试期就引发了核心玩家的热烈讨论。

今年2月,在Steam新品节期间,就有玩家感慨:《长安:石之舞》难得地兼顾了肉鸽战斗的爽感和剧情叙事的沉浸感,鲜明的中国传统文化元素让它在单机肉鸽赛道中脱颖而出。

当动作肉鸽遇上盛世大唐——战斗即叙事的唐传奇狂想曲

游戏在严谨考据史实的基础上,以柘枝国公主石真珠的“镜中重生”为主线,构建出“每场战斗都是自我解剖”的唐传奇叙事奇观。玩家在古镜幻境中遭遇的每个敌人都承载着公主记忆的碎片——披甲战将是童年心魔的具象,西域妖僧暗喻背叛者的真容。独创的“戏剧穿插式战斗”系统,让玩家在斩杀BOSS瞬间触发舞台剧级过场:水墨皮影出现在战场,NPC用戏剧韵白道出剧情暗线,一唱一念间让千年前的人物在舞台上复活。

值得一提的是,通过“闲话”与“异闻”,玩家可获取记忆残片解锁隐藏剧情。某个看似普通的枪兵可能掉落记载灭国真相的《柘枝秘史》,战斗场景中不期而遇的“浮生之烬”,更会触发“记忆回溯”——玩家将亲历公主身死国灭背后的点滴细节,从中抽丝剥茧,还原扑朔迷离的剧情真相。从某种程度来说,制作组设计的与其说是战斗关卡,不如说是一场场沉浸式唐传奇话本。

在整体剧情体验上,《长安:石之舞》采用非线性叙事,这意味着不同玩家可能因不同的碎片化信息获得不同的洞察视角和情绪反馈,玩家的每一次抉择都会被记录在“追忆系统”中,并密切影响“命簿系统”。顾名思义,命簿系统关乎当前角色的命格和性格倾向,不同的性格会有不同的属性成长效果,进而与核心战斗部分的技能build有强关联,巧妙实现了战斗即叙事的紧凑节奏。游戏会记录玩家所有选择,为玩家的新生历程精准画像,并以此为依据走向不同的故事结局,让玩家在体验剧情时,也能感受到自己的选择对游戏世界的影响。

三魂七魄×问卜占风——道术与人性交织的Build哲学

在具体玩法层面,玩家可控制角色战斗,通过击败敌人推进关卡。游戏提供了丰富的战斗技巧,如普攻、符文、冲刺、阵法和绝技等。

在众多战斗技巧中,游戏彻底颠覆传统肉鸽框架,独创“三魂七魄Build系统”:该系统以三魂七魄作为战斗设计的起点,借助“愿娘”的戏曲脸谱(如李淳风、关圣帝君等)为主角重塑神魂,从而组成不同的能力搭配。玩家可通过三魂脸谱将普攻、投符与闪避进行搭配附魔,改变招式形态并附带额外的属性伤害。还能通过七魄进一步构筑属性,通过不同搭配强化倍率或获得全新能力。七系元素各具特色,雷属性追求高频移动与攻击,风属性追求暴击,水属性擅长耐久与蓄力攻击,木属性强调法术和控制,火属性给玩家站撸的可能。不同元素之间存在相互克制关系,根据敌人特点构筑合适的元素技能,这也是留给玩家的课题之一。玩家每次选择的技能词条都会改变战场格局。同元素的魂达到一定数量时,还可激活强力的阵法技能。

最癫狂的当属剧情与战斗深度结合的“月相”玩法——根据月相变化,激活“月下问心”“百鬼夜行”“娥眉之殇”“龟兹夜焰”等玩法,其中极具传统特色的“月戏”包罗万象,将盛唐之下的众生相在一方戏台上演绎得淋漓尽致,嬉笑怒骂间尽显悲欢离合,“月影占风”则让玩家用龟甲占卜的方式Build战斗能力,还能通过占卜结果的不同决定不同的战斗分支,改变最终BOSS的能力。而那些不甘天命的玩家,更是可灵活运用剧情中给予的各种“遗物”,炼化关卡中怪物魂魄为己用,何去何从全在玩家一念之间,所有抉择最终汇成一条重生的主线。

唐宫美学与赛博傩戏——颠覆认知的疯批美学

在美术层面,《长安:石之舞》同样具有极高的辨识度和令人过目难忘的记忆点。

游戏将“唐代美学”发挥到极致,并结合多种民俗元素解构重组:游戏UI可能是美术手工烧制的瓷片,BOSS战场景可能是大唐西域的龟兹古城,敌人攻击轨迹仔细观察可能出自敦煌壁画;NPC的体态妆容从宫廷到民间,从文人士子到血色傩装,最终幻化为《簪花仕女》与《十王图》交融的诡谲形态。

初入忘川黄泉,再临盛世长安,基于这样的故事背景,在场景设计方面,制作组的巧思无处不在:在长安城,你能看到落魄书生化身暗夜侠客,也能听到来自丝绸之路上的驼铃。历史名人、贩夫走卒、商贾艺人、官僚书生……百态NPC共同勾勒出一个栩栩如生的具有浓厚中华文化韵味的赛博空间。

游戏中的古镜幻境是主要场景之一,其设计灵感明显源于中国古代志怪传说。而无论是战斗场景还是剧情房场景,都有一些独特的互动设计,让玩家更好地体验战斗和叙事的双重魅力。

电子巫乐×呼麦蹦迪——魔性叛逆的听觉盛宴

事实上,提及唐文化,「箜篌引」「霓裳曲」等传统唐乐符号堪称代表性元素。然而《长安:石之舞》整体的音乐风格却独树一帜。用制作组的话说,他们的目标是打造一款“国风里视听体验最魔性上头的游戏”。

游戏整体的听觉体验,会让人产生一种“赛博傩戏现场”的感觉,游玩过程中适时涌现的蒙古呼麦带来的低频震颤,抑或是工业金属般的电子脉冲,都堪称听觉层面的核弹爆炸。

玩家突进时的琵琶轮指会突然混入808鼓机轰鸣,斩杀BOSS瞬间触发采样自唐代驱傩仪式的巫咒吟唱……

这种“青花瓷里装电音”的疯魔美学贯穿始终——当公主堕入心魔幻境,耳畔响起的不是预期中的洞箫幽咽,而是经过声码器处理的《秦王破阵乐》混音版,密集的电子节拍与青铜编钟撞击声形成巨大反差,同时也为剧情氛围的营造增色不少。

想必体验过这款游戏后,很多玩家都会产生一种共鸣:这趟奇幻的旅程不止于一场公式化的公主复仇记,更像是穿梭于长安一百零八坊的屋顶上蹦了一场穿越千年的迪。

游戏已于5月24日早上10点正式上线全球Steam平台,诚邀各位沉浸式体验“一边吟诗作对一边手撕仇敌”的魔幻盛唐之旅。

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