调查发现高达70%需联网游戏最终会“死掉”

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近来,游戏保存已成为游戏行业的一大重大忧虑,而且随着时间的流逝,情况愈发严峻。尽管不少玩家依旧倾向于购买实体版来保障游戏保存安全,但发行商们却不断促使行业向数字时代迈进。

调查发现:需要联网的游戏高达70%最终将“死掉”

这就意味着发行商能够随时下架游戏或者关停服务器。而关停服务器这一情况尤为麻烦,因为这会致使玩家无法使用他们付费购买的游戏服务。实际上,一项调查表明,70%需要联网的游戏最终都会走向“无法游玩”的结局。

这项调查是由消费者运动组织“别再扼杀游戏”发起的,该组织一直致力于呼吁游戏业界要更加严肃地对待游戏保存问题,其最新的调查结果也凸显出了此项工作的迫切性。

“别再扼杀游戏”组织对大约700款游戏进行了审查,并将它们划分成了四类:无法游玩(Dead)的游戏、存在风险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推动的保存项目。

在这些游戏当中,“存在风险”的游戏主要是那些目前仍然依赖联网才能运行的游戏。所以,“别再扼杀游戏”组织特意绘制了一张不包含该类游戏的图表,以便更清晰地呈现游戏保存的整体状况。

调查发现:需要联网的游戏高达70%最终将“死掉”

令人惊讶的是,调查中有高达70%的游戏被归为“无法游玩”类别。这表明在所研究的425款游戏里,有299款如今已经无法正常游玩(Dead)了。

需要说明的是,这份列表里包含像《战地:叛逆连队2》和《孤岛危机3》这类虽然失去了在线多人模式,但仍保留离线内容的游戏。

然而,即便把这些特殊情况排除在外,无法游玩的游戏比例依旧高达68.77%。像《星鸣特工》这类游戏就属于此类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。

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