CDPR在打造了三款开放世界RPG游戏后,终于在《巫师3》里完善了此类游戏的开发模式。就在他们以为掌握了RPG开发的“完美秘诀”时,《赛博朋克2077》灾难性的首发给了他们沉重一击。
虽说如今的《赛博朋克2077》已被视作史上最伟大的游戏之一,但其刚发售时的状况却截然不同。而这所有的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就已埋下隐患——当时的成功使CDPR变得过度自信。
在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提及,《巫师3》的成功让他们滋生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的成功)让我们信心满满……我觉得那便是公司开始有点‘魔法思维’的开端,直至《赛博朋克》才被打破。”
回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示那时的版本极为粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都无法修复,但最终还是成功解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏进一步助长了这种“幻想心态”。Nowakowski称,他们当时开始觉得“仿佛有魔法仙子会在最后时刻突然现身,把一切都修好”,直至《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底醒悟。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,所以项目整合异常艰难。《巫师》系列的开发则更为顺畅和集中。惨烈的首发过后,CDPR彻底摒弃了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转变。
如今,工作室正全力投入《巫师4》的开发,并表明绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机遇,并非每次都有。
THE END