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尽管目前有关《赛博朋克 2077》续作的消息仍极为有限,但已有部分消息开始流出。续作“Project Orion”出自原版赛博朋克桌游系列的创始人迈克·庞德史密斯 (Mike Pondsmith),他透露续作除了夜之城,还会涉及另一座城市。目前虽不清楚“猎户座计划”会如何在两座城市间分配故事,但这种设定似乎暗示着,赛博朋克系列在很长一段时间内仍会与夜之城紧密相连。
外媒gamerant指出,《赛博朋克2077》中最令人瞩目的元素之一便是其夜之城地图。这是一个广袤的开放世界,设定于充满未来感的城市环境里,阴暗的地下世界与繁华的商业表象形成了强烈反差。玩家操控主角“V”展开冒险,踏上成为夜之城传奇的征途时,这座大都市中一系列独特的NPC、派系和环境逐渐展现,这些元素共同构成了游戏的赛博朋克美学。在沃森、威斯布鲁克、圣多明各、海伍德、帕西菲卡、狗镇和市中心等区域之间,存在着显著的文化和政治差异,为游戏的主线叙事提供了丰富的背景。
要是未来的游戏完全舍弃夜之城,很可能会切断与《赛博朋克2077》宇宙中这些关键元素的联系。鉴于玩家投入了大量时间构建赛博朋克世界里这些生动的元素,这无疑像是一种时间的浪费。像阿尔德卡尔多斯这样的游牧派系或许能成为《赛博朋克2077》及其未来续作之间的纽带,因为它们能够在夜之城和任何临近地点间自由穿梭。然而,这仅仅挽救了夜之城这一重要部分,随着系列的发展,其整体不会瓦解。
玩家渴望在赛博朋克宇宙中探索全新城市,或许是期望新作能带来与前作全然不同的全新体验。然而,即便在夜之城的框架下,这也有实现的可能,比如《如龙》系列虽以重复使用地图闻名,却仍让玩家觉得值得再度探索。这种方式并非一概而论,未来的游戏,例如“Project Orion”,可以以夜之城为基础,展示其在不同游戏间的变化,像加入类似于“往日之影”DLC中新增的“狗镇”区域。
该系列的新游戏可以采用类似《如龙》的手法,即游戏的大部分内容在新地图展开,然后在游戏的最后一幕回归经典地图。这能让续作将主要背景设定在这座“类似芝加哥”的城市,并在游戏高潮部分重返夜之城。即便续作中夜之城的规模只是《赛博朋克2077》版本的一小部分,但让玩家在续作中体验夜之城充满活力的环境,将在很大程度上确保《赛博朋克2077》的世界构建不被荒废。