《难度选项引玩家群体争议》

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今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。这个DLC包含25到30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及引发争议的难度设置。

“加入简单难度选项”这一决定,和游戏总监在2023年的表态直接冲突——那时他毫不犹豫地说:“我们觉得类魂游戏不该有难度选项。” 这一转变,再加上魂系列玩家 “自虐式” 的游戏偏好,让新功能的公布引发了不小的争议。

《匹诺曹的谎言》难度选项的加入引来玩家群体的争议

从历史来看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂诞生起就一直延续到现在——甚至在《艾尔登法环》里,仍有部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然纷纷反对,对这一决策不满。

“我喜欢魂类游戏,因为它们从一开始就做到了完美平衡。玩家不用纠结选什么难度,游戏本来就是它应有的样子。”

《匹诺曹的谎言》最初备受称赞的一点就是其平衡性——在难度与可接近性之间达到了精妙平衡。很多玩家觉得,游戏的挑战不是来自敌人夸张的血量、imba的攻击或者难以应对的动作模式,而是源于关卡设计本身,以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。社区里有一种观点认为,“简单模式” 的加入会破坏这一核心设计,甚至 “背离游戏的初衷”。

有玩家指出:“很多游戏的简单/普通模式往往正合适,但困难模式却只是‘普通模式 +3 倍血量’,这会让原本优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。”

也有人说:“我喜欢魂类游戏,因为它们从一开始就做到了完美平衡。玩家不用纠结选什么难度,游戏本来就是它应有的样子。”

尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,也有人有不同看法。

有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——要是你想让游戏轻松休闲,我接受;要是你想让它充满挑战,那就来吧,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。

不管怎样,就像老话讲的:你只需专注于自己的手柄操作。其他人选简单难度不会影响你的游戏体验,不如开心看到更多人能享受这款2023年最出色的游戏之一。

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