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近日,曾担任《龙腾世纪》前三部主笔的首席编剧David Gaider,在接受媒体采访时,回顾了BioWare在被EA收购后逐渐失去独立性的过程。
Gaider坦言:“那些导致我离职的岁月很难描述,不过巅峰时期的BioWare堪称理想之地。那是纯粹的D&D黄金时代,他们都叫我写作机器——说实话,《博德之门2》半数的文本都出自于我之手。”
尽管将那段时光描述为“辉煌”,Gaider也承认独立运营时的BioWare并非毫无瑕疵。疯狂加班是常有的事,可当时没人觉得这有什么问题,就如同行业的默认规则,项目不完就加班不停。即便如此,他依旧怀念那份纯粹:“我们做RPG只是因为热爱,一心只想做到最好。更难得的是,叙事团队被视作BioWare成功的关键,这里曾是为游戏注入灵魂的创作圣地。”
EA收购后情况慢慢发生了变化。Gaider回忆,两位联合创始人曾试图从内部改变EA——这简直是以卵击石。当时BioWare秉持“靠良好口碑带动盈利”的理念,起初还得到了EA高层的支持。但随着管理层变动,一切突然变味了,创始人不久后便离开了。Gaider判断:“他们意识到改变EA已无可能,此后情况恶化得愈发明显。”
Gaider回忆说:“BioWare在EA旗下还保留了部分自主权,但我的感觉是,每次我们向EA提出类似延期申请这样的要求时,都得付出代价。”Gaider还提到了一封内部邮件——BioWare曾欣然宣布取消团队原本的两周圣诞假期,以“配合EA政策”。Gaider猜测,这是申请项目延期的交换条件。
Gaider叹息道:“这种像温水煮青蛙般的妥协不断积累,到了2016年后,结果大家都看到了。”他在提及Jason Schreier揭露《圣歌》开发灾难的著名报道时感慨道:“此后工作室的产出……唉,想想我们黄金时期的状态,实在让人唏嘘。”
这位编剧满怀深情地说:“在那段巅峰岁月里,我每天早上醒来都迫不及待地想去上班。虽说辛苦,但总有令人兴奋的创意在脑海中涌现。即便算不上莎士比亚级别的作品,但我笔下的故事总能带来纯粹的快乐。”
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