锚点111
就在刚刚结束的网易520发布会上,我留意到了一款游戏——《无主星渊》。它那壮观的宇宙场景、轻松的画风以及热闹的玩法,深深吸引了我的目光。
更值得一提的是,它是由2018年离开暴雪的创始人麦克·莫汉,带领一群曾在暴雪工作的人员打造的作品。
这是一款融合了英雄射击、拟真驾驶、大逃杀以及搜打撤等多种元素的游戏。在其中,你能看到许多暴雪以往的影子,熟悉的画风,似曾相识的枪械手感,让人仿佛回到了2016年的射击体验……
然而,这些都仅仅是影子罢了。事实证明,“老暴雪”们并未丧失他们的创造力,《无主星渊》凭借一套全新的系统,带来了极为新颖的游戏体验。
那么,这款有着卡通画风、能在太空中驾驶飞船的射击游戏,为何能凭借如此传统的视觉呈现和似曾相识的玩法,创造出今年独一无二的全新体验呢?作为以玩家身份参与了两次测试的我,或许能够解释清楚。
全新的乐趣
《无主星渊》的游戏背景和地图,顾名思义,是一片荒废的太空区域——星渊。
每局游戏,五队玩家都会被传送至这样一个沙盒式的大地图中。这里存在着各种荒无人烟的遗迹、破旧的实验设施,以及被太空怪物占据的巢穴等“副本”,里面可能藏有强大的舰载武器、用于升级舰船的挂载配件,还有所有人都渴望得到的“神器”。
与此同时,玩家操控的角色——星寻者,各自具备不同的能力。例如,不需要呼吸、归船后能自动获得补给的机器人探景,就很适合进行探索;而会隐身、在太空中飞行速度更快的莫夫斯,则适合潜入敌方飞船,窃取他们辛苦收集的配件与物资。
除此之外,玩家们还拥有一艘需要亲力亲为打理一切的飞船。从燃料到冷却剂,从升级挂载到火炮,全部都需要玩家在这片大地图中去收集。甚至飞船的前进后退、上升降落,都要玩家亲自操作。
当然,围绕着开船玩法,还有一套融合了“搜索,交战,获胜”的大逃杀式对局逻辑。
搜索的是用于升级舰船的配件以及维持舰船运转的补给品,当然还有最重要的“神器”。战斗也不只是单纯的fps枪战,还包括跳帮、接舷战、舰炮对轰、追逐迂回等,所有战斗都围绕着双方的飞船展开。
最后,要么消灭在场的所有其他飞船,要么带着神器迅速撤离。与其说它是一种搜打撤,不如说是大逃杀。
其实介绍到这里,我们会发现《无主星渊》如今展现出的玩法,有很多看似似曾相识的设计。然而,当这些设计汇聚在同一个游戏中时,并没有显得系统繁杂、玩法疲惫,反而产生了奇妙的化学反应,形成了一种门槛较低但上限很高的游玩体验。
围绕着“开船”这一核心,多元且丰富的内容如同包裹果核的果肉般紧密结合在一起。无论你是哪种类型的玩家,都能在游戏中品尝到《无主星渊》为你准备的“甜蜜”。
如果你不擅长面对面的pvp战斗,可以选择在自己的舰船内具有战斗优势的萨莫,操作并驻守飞船;如果你空间感较差,操作载具比较困难,可以选择被动技能是破坏飞船设施的伊恩,跳帮到对面的飞船上搞破坏;如果你既不擅长开船,枪法也不够精准,那么完全可以选择拥有更快维修速度、还能回收再利用无用配件的赛尔,让自己的飞船始终保持最佳状态……
当然,你也不必担心玩同样的内容会感到腻味。
虽然在整个《无主星渊》“搜索-交战-获胜”的玩法循环中,船长、炮手、后勤、负责跳帮的战斗员都是不可或缺的,但它并没有像其他“英雄射击”游戏那样,将某项任务与某个角色或者玩家完全绑定。
在初期探索阶段,全员出动打野寻找装备无疑是最有效率的;而当本舰受到入侵时,不论是船长、炮手还是后勤,或是还没来得及冲锋的跳帮人员,都要拿起武器,为保护自己的舰船而战。在小队对一艘逃跑的舰船穷追猛打时,全员上炮倾泄火力也很有必要。
这样的团队合作模式不仅没有给玩家带来更多压力,反而为玩家提供了更大的操作空间。在特定的情景下,所有玩家都会自然而然地忙碌起来,因为只需要做好自己此刻能做的事,就足以让自己的小队在激烈的交战中存活下来。
随着游玩时间的增加,突然有一天你会发现,自己各方面都能做好了。因为玩家必定会在一局又一局的游戏中,选择在各种局势下“切换”自己的身份,掌握更多、维度更广的技巧。
如此自然且顺畅的成长流程,会让你在不知不觉中变得更强。这样的成长体验无疑彰显了《无主星渊》作为一款长线运营游戏的潜力。
有保障的体验
如果仅靠我的描述,还是无法让你感受到这款游戏的乐趣,那么玩家们的口碑或许能让你打消顾虑。
在国外社区,《无主星渊》被誉为拥有“近年最佳团队体验”的游戏,更有无数玩家表示没玩够,呼吁延长游戏测试时间。知名主播“BurkeBlack”主动发推推荐《无主星渊》,并呼吁更多玩家关注;搞笑内容创作者Bigtugg则给予了高度赞赏,称其“体验极度上瘾”……
而在国内,每次测试都有无数up主主动参与,并进行24小时高强度直播,各种攻略、玩法分析层出不穷,可见其在国内外的影响力。
当然,如果仅仅是这样,还不足以证明国内外玩家们的热情。
一款游戏是否真的吸引玩家,除了赞誉声之外,批评声也很重要。只有玩家真诚地提出意见,才能真正证明玩家希望游戏越来越好。
在经历了几次测试后,玩家们提出了关于增加船长的炮位、优化交战体验等意见。而且,《无主星渊》真的进行了改进。
就以我参加的两次测试对比来说,他们根据玩家的反馈,给基础舰船“银河狩猎者”增加了左右两扇“安全门”,这显著提升了开船玩家的游戏体验,使他们不会在敌人登船后立刻被消灭。同时,他们还将这艘飞船的核心调转了180°,因为在第一次测试时,有玩家反映原来的结构易攻难守。
《无主星渊》如此重视玩家反馈,并及时对这些细节进行修改,无疑证明了他们倾听玩家意见的认真态度。
当然,我相信这样一款内容丰富且需要长线运营的作品,如果不能稳定地更新下去,即便再好玩也是徒劳。
所幸,网易给了我一颗定心丸。
在那场盛大的“520发布会”上,《无主星渊》成为了网易下一阶段重点扶持的项目之一。
为了打造真正的长青IP,网易在此次发布会上提及的产品必然会得到重点关注、加大投入。作为与一众成熟产品一同亮相的全新之作,《无主星渊》的特殊地位不言而喻。
时至今日,大厂对于新品类游戏的研发尝试都极为谨慎,网易将宝贵的拓荒机会押在这款新游上,可见对其的重视程度。
<
img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2025%2F0526%2F6dd76c69j00swuq87000wd000fa008lm.jpg&thumbnail=660×2147483647