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当下,CDPR正在同步推进《巫师4》以及《赛博朋克2077》续作“Project Orion”这两个大项目。然而,在近期的媒体采访里,开发者们直言,在不同的IP之间转换创作思路可不是一件容易的事。
艺术总监Pawel Mielniczuk称:“在打造了多年的《巫师》中世纪宇宙之后,突然转向开发《赛博朋克2077》真的极为困难。”而当开发者回归《巫师》系列时,同样面临着这样的挑战。《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:“思维校准的过程很煎熬,需要时间去重新塑造大脑的思维模式,真正深入地理解IP的核心、题材的特点以及角色的塑造。”
Kalemba透露,在完成《赛博朋克2077》的开发后,回归到《巫师4》的开发依然充满挑战。他进一步说明:“这从来都不是件简单的事。不过重返这个IP让人开心,玩家们非常喜爱这个系列,而我们正在构思更特别的内容。在不同历史背景和语言风格的题材之间切换,既充满挑战,又让人兴奋。你得在重新创作的同时,思考如何实现突破。”
需要留意的是,CDPR如今已经有能力同时运作这两个IP了。Kalemba表示,虽说这一直是工作室的战略目标,但十年前团队规模太小,经验也不足。如今凭借《巫师3》和《赛博朋克2077》这两款现象级RPG的开发经验,以及扩大了的团队规模,工作室已经为实现这个目标做好了充足的准备。
《巫师4》将会采用虚幻5引擎进行开发,着重突出玩家的决策权以及道德困境的呈现;而据创作者Mike Pondsmith透露,“Project Orion”将会引入一个被形容为“出错的芝加哥”的新城市,夜之城是否会成为可探索的区域还不确定。这两款作品都还没有公布具体的发售日期。
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