锚点111
CDPR的《巫师》系列游戏在全球都颇具声誉,不过其发展历程并非一帆风顺。在《巫师1》刚开始开发的时候,CDPR的负责人Adam Badowski向BioWare的联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏的Demo。
Badowski讲道:“那个Demo呈现的效果不太理想,随后Ray和Greg问了我一个问题:‘好吧,你们期望达成什么样的目标?’我回应说想要成为业内规模最大且最出色的RPG团队,我们立志打造出史上最佳的RPG游戏。”
当时CDPR团队仅有15人,虽说计划在未来扩充至35人。但不管团队怎样努力,都遭遇了尴尬的状况。在经历了那次糟糕的演示之后,Badowski意识到团队规模依旧太小。即便如此,他还是放出了豪言,宣称要打造史上最佳RPG游戏。BioWare能给出的回应仅仅是一句“我们会再联系你”。
幸运的是,那次会面明显留下了不错的印象,最终BioWare还是和CDPR取得了联系。Badowski说:“他们给予了我们大力支持,我们使用的第一个引擎就是BioWare的Aurora引擎。”
然而CDPR团队依然面临着巨大的挑战,Badowski说道:“我们对Aurora引擎大约80%的代码进行了重写,由于《巫师1》没有多人游戏模式,我们就从引擎中移除了这类功能,而且渲染系统也完全重新制作了。所以我觉得我们能得到的经验是:无论处境多么艰难,都要坚信自己所走的道路。经验与认知的不足,有时反倒会激发你的雄心壮志。”
THE END