锚点111
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大家好,我是何二维一,此刻正在消磨时光。
昨天游戏进行了大版本更新,新版本中的新角色维罗妮卡,讨论热度似乎不如新玩法“危境重构”高。今天这篇攻略,咱们就来聊聊这个新玩法背后官方在2.4版本中的一些考量与策略,希望能给大家带来点乐趣。
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首先,大家都清楚整个2.4版本没多少新剧情。游戏主线剧情好久没更新了,难道要向隔壁的天地劫看齐?这受多种因素影响,主线剧情更新难度远超限定活动剧情,比如这次的“危境重构”活动虽有点剧情,但估计没多少人会认真看,因为这种番外剧情官方重视程度不高。而主线剧情不同,一个章节会极大影响游戏走向,还关联后续角色设计、玩法策划及新系统创新等,所以主线剧情更新速度下降成了很多游戏的共性问题。
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在这种情况下,新版本总得有点新内容上线,“危境重构”玩法或许就是官方在2.4版本的一个选择,它在逻辑上承载了官方的一些尝试:
其一,危境重构是个难度上限很高的新玩法。若想每关都挑战最高难度并完成所有任务,对玩家练度及每个细分关卡的走位配合要求极高,能满足部分追求极限挑战玩家的需求。其二,危境重构是个注重二次利用“过气角色”的新玩法,比如此次玩法中的肖妮和菲娅,她们曾有过辉煌,但如今使用率不高。官方选这两位角色作为核心,有二次利用老角色的意图,这和新角色上线频率慢有关。我玩的时候也是用系统带的这两位角色,没专门练或投入资源。其三,这可能是未来官方会持续更新的新玩法,类似之前的记忆风暴,过几个版本或许就会更新一期,为游戏发展开辟新途径。其四,危境重构很能占据玩家游戏时间。游戏策划有玩家活跃程度等KPI指标,若不能保证,玩家粘性会下降。危境重构在保证玩家日活方面比“远岛攻势”等玩法更强,咸鱼玩家打完一轮至少要几个小时,追求挑战的玩家可能要花好几天。
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虽然很多朋友讨论得挺热烈,但更新快两天了,真正打完的人不多,可能很多朋友都比较佛系,随缘玩,不着急。大家对这个玩法有啥想法或吐槽,欢迎留言发表意见。创新是好事,就看方向对不对了。