锚点111
在RPG游戏里,探寻能“摧毁一切”的战术或构筑,是不少玩家的乐趣所在。像《上古卷轴:天际》中备受欢迎的潜行弓箭手流派,还有《纸片马里奥:千年之门》里那些能迅速削减Boss血量的徽章组合。然而,即便你觉得自己“打破了游戏平衡”,实际上开发者很可能对此早已心中有数。
据2024年高评价RPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》的开发者透露,确实如此。该游戏的首席战斗策划Kenichi Goto在接受Gamesradar+采访时称:“在战斗系统开发过程中,有时会有人兴奋地宣称找到了一个连开发者都没想到能赢的办法!” 但Kenichi Goto却戳破了这些说法,他透露:“然而,以我的经验来看,这些办法大多其实是我们知道但特意留在游戏里的。”
这种对细节的关注似乎贯穿于《暗喻幻想》的方方面面。该游戏的首席UI设计师Koji Ise也告诉GamesRadar+:“用户界面的每个方面都有其意义,且都是开发者精心挑选和设计的。思考这些选择背后的过程和原因,可能会有新发现,也能证明其有趣之处。”
然而,这并不意味着富有创造力的玩家无法给开发团队带来惊喜。Kenichi Goto承认:“尽管如此,在极少数情况下,玩家确实会发现我们未曾考虑过的方法,这也是游戏开发中很吸引人的一点。”
同时,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的负责人也表示,他们清楚一个事实:“谈到战斗表现和UI,《女神异闻录5》是世界上最出色的游戏。”
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