锚点111
《战锤40K:星际战士2》取得了巨大成功,不仅为Games Workshop带来了数百万美元收益,还让主角泰图斯的故事在未来的《星际战士3》中得以延续。同时,这股热潮也惠及了其他战锤40K游戏,比如Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》以及Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。
近日,《暗潮》叙事总监Mike Knight称:“《星际战士2》推出后,我们游戏的玩家数量显著上升。这很正常,玩家玩了喜欢的游戏,自然会去寻找类似的其他作品。”
Owlcat品牌经理Anton Emelianov也有相同看法:“没错。一款战锤游戏表现出色,就会带动整个系列。《星际战士2》发售时,我们明显感觉到《行商浪人》热度提升,很多玩家希望在不同类型作品中深入探索这个宇宙。”
尽管这三款游戏玩法差异极大:《星际战士2》以第三人称动作战斗为主,强调打击的爽快;《行商浪人》是沉浸式单人CRPG;《暗潮》是注重团队合作的第一人称射击游戏,但它们都基于共同的战锤40K世界观,为粉丝带来了各具特色的沉浸体验。正如Knight所说:“有趣的是,玩家不只是满足于星际战士大杀四方,他们还渴望体验更多样的战锤40K内容。”
Knight补充道:“我们开发战锤IP的游戏有段时间了,深知这个宇宙庞大的背景很适合讲故事和设计游戏。《星际战士2》的成功虽令人振奋,但也再次印证了我们早就明白的——战锤宇宙就是一个优秀的游戏素材宝库。”
Emelianov也表示赞同:“这次的情况进一步证明了我们的判断,战锤有庞大且持续增长的受众群体,这意味着在这个世界观下还有大量故事可讲。尽管CRPG被认为是相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励我们不断提高创作标准。”
THE END